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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3508 件
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3Dパイプライン — ゲームのリアルタイムと映像のオフラインの違い
モデリングからレンダーまで続く3D資産パイプライン全体を見渡します。ゲームエンジンのリアルタイムレンダーと映画のオフラインレンダーファームがどう異なるか、LODやポリゴン予算、ドローコールといった最適化の概念、glTFやUSDのような交換フォーマット、そして協業の方法を図と比較表で整理します。
2026-06-27 · 29 分で読めます #3d-pipeline#real-time#offline-rendering#game-engine#gltf男と女は本当に違うのか — 性差の科学と誤解
男女の違いについてのよくある通念を、研究結果と照らし合わせて落ち着いて検討します。平均的な差と大きな個人差、社会化と生物学の相互作用、そして固定観念がもたらす害をバランスよく見ていきます。
2026-06-27 · 21 分で読めます #psychology#relationships#gender#communication#science良いパートナーの条件 — 長く続く関係をつくる資質
長く続く関係をつくる普遍的な資質を整理します。誠実さと尊重、情緒的成熟、コミュニケーションと信頼を、性別に関わらない人間的な徳として見ていき、Gottman研究の洞察、レッドフラグ、そして自分がまず良いパートナーになる道を、チェックリストとともに扱います。
2026-06-27 · 16 分で読めます #relationships#psychology#self-growth#communication#trustPBRテクスチャリングとレンダリング — 光と質感の科学
UV展開から始めて、PBRの核心概念であるメタリック・ラフネス・ベースカラー・ノーマルマップを整理します。テクスチャマップの種類とベイク、ラスタライズとレイトレーシングに分かれるレンダリングパイプライン、ライティングの基礎、そしてSubstanceをはじめとするマテリアル作業まで、図と実務のヒントを添えて解説します。
2026-06-27 · 33 分で読めます #pbr#texturing#rendering#uv-unwrapping#lightingアジャイル・スクラム・カンバン — 実践フレームワーク比較
アジャイル宣言と12の原則から、スクラムの役割・イベント・成果物、カンバンのフローとWIP制限までを実践的に比較します。見積もり手法、偽アジャイルのアンチパターン、段階的な導入ガイドまで一気に整理します。
2026-06-27 · 31 分で読めます #agile#scrum#kanban#sprint#story-pointsヒューマノイドのための二つの脳 — GR00T N1とHelix
ヒューマノイドロボットのためのVLAは、速い反射と遅い思考を併せ持つ必要があります。NVIDIA GR00T N1とFigure AI Helixを中心に、速い低レベル制御(System 1)と遅い計画(System 2)を結合するデュアルシステム・アーキテクチャ、学習方式、課題と展望を整理します。
2026-06-27 · 27 分で読めます #ai-papers#robotics#humanoid#groot-n1#helixロボットが見て聞いて動く — VLAモデル RT-2とOpenVLAのレビュー
ビジョン・言語・行動(VLA)モデルは、カメラ映像と自然言語の指示を受け取り、ロボットの行動を直接出力します。RT-2、Open X-Embodiment、OpenVLAを中心に、VLAパラダイムの考え方、アーキテクチャ、行動トークン化、長所と限界を整理します。
2026-06-27 · 27 分で読めます #ai-papers#robotics#vla#rt-2#openvlaDiffusion Policyとπ0 — 滑らかなロボット行動の秘密
離散行動トークンの限界を超えて、行動を連続値で生成する二つの流れを見ていきます。Diffusion Policyは行動をデノイジングで生成し、π0はflow-matchingで高周波の連続行動を作ります。両アプローチの考え方、アーキテクチャ、制御周波数、長所と限界を整理します。
2026-06-27 · 27 分で読めます #ai-papers#robotics#diffusion-policy#pi0#flow-matchingエンジニアのための対話術:技術的決定を通す方法
良いアイデアが採用されない理由は、たいていアイデアが悪いからではなく、伝え方が悪いからです。本記事では、設計ドキュメントやRFCで提案する方法、解決策ではなく問題から説得する方法、経営層とエンジニア同僚でメッセージを変える方法、議論に負けた後に前へ進む「同意できないが従う」、非同期と同期の使い分け、あらゆる決定のコストを明示する方法、そして「強い意見を、緩く保持する」が支配のための言い訳に変わる罠を扱います。
2026-06-27 · 26 分で読めます #career#communication#engineeringRustでCLIを作る:clapとripgrep・fd・batの秘密
この数年、コマンドラインツールは静かにRustで書き直されてきました。ripgrep、fd、bat、eza、zoxide、bacon。なぜこのルネサンスが起きたのか、そして自分でCLIを作るときに実際に何が必要かを整理します。clapのderive APIで引数とサブコマンドを宣言し、GCのない性能とSIMD・mmapの利点を見て、単一の静的バイナリで配布する方法、そしてanyhow・indicatif・crosstermといった必須ク
2026-06-27 · 15 分で読めます #rust#cli#tools誕生日のパラドックスとハッシュ衝突 — なぜ23人で半分が一致するのか
たった23人集まるだけで、誕生日が一致する確率は50%を超えます。この直感に反する結果の根っこには√Nという近似があり、同じ数学がUUIDとハッシュ衝突の確率、なぜ128ビットで十分なのか、ハッシュテーブルの負荷率とリサイズ、そしてgitがSHA-1からSHA-256へ移った理由までを貫きます。
2026-06-27 · 21 分で読めます #math#hashing#fundamentals位置エンコーディングの完全理解 — 正弦波からRoPEまで
なぜTransformerに位置情報が必要かから始め、sinusoidal、learned、相対位置エンコーディング、そしてRoPEとALiBiを段階的に説明します。長さの外挿とコンテキスト拡張(NTK, YaRN)、マルチモーダルのM-RoPEまでつなげ、よくある落とし穴を整理します。
2026-06-26 · 29 分で読めます #llm#positional-encoding#rope#alibi#long-contextVision LLM の学習法 — 入力と出力をどう教えるか
ビジョン言語モデルは整列事前学習からインストラクションファインチューニングまで段階的に学習されます。ビジョンエンコーダの凍結戦略、データ構成、入力フォーマットと出力形式、損失計算まで、何をどう教えるかを学習パイプラインの観点で整理します。
2026-06-26 · 32 分で読めます #mlops#vision-language-model#multimodal#training#instruction-tuningLLM推論サービング2026 — vLLM、SGLang、TensorRT-LLMの比較
2026年のLLM推論サービングを一目で整理します。prefillとdecodeの性質の違い、continuous batching、paged KVキャッシュといった核心原理から、vLLM、SGLang、TensorRT-LLMの強み弱みの比較と選択ガイド、実際のデプロイ設定まで、開発者の視点で扱います。
2026-06-26 · 26 分で読めます #llm-serving#vllm#sglang#tensorrt-llm#inferenceマルチモーダルLLMのサービング — 画像入力が生む新たな課題
テキスト専用LLMサービングとの違いから、ビジョンエンコーダの追加段階、可変のビジュアルトークン数、プリフィルコストの急増、マルチモーダルKVキャッシュとバッチングの難しさ、遅延分解とスループット最適化、コストと運用の落とし穴まで、マルチモーダルLLMサービングの実務を整理します。
2026-06-26 · 24 分で読めます #mlops#multimodal#llm-serving#vllm#kv-cache推論を速く — Speculative Decodingとスループット最適化
LLMのdecodeが遅い根本的な理由から、speculative decodingで速度を引き上げる原理、MedusaやEAGLEのような変種、chunked prefillとprefill/decodeの分離、遅延とスループットのトレードオフ、そしてTTFTやTPOTのような測定指標まで、推論高速化の核心を整理します。
2026-06-26 · 23 分で読めます #speculative-decoding#throughput#inference#mlops#latencyVision LLM アーキテクチャ — 画像が言語になるまで
ビジョン言語モデルは画像をビジョンエンコーダで処理し、プロジェクタを通して LLM が読めるトークンへ変換します。パッチ埋め込みから任意解像度処理まで、画像が言語トークンになる全過程を構造的に見ていきます。
2026-06-26 · 36 分で読めます #llm#vision-language-model#multimodal#vit#qwen2-vlマルチモーダルのトークナイゼーションと融合 — 画像・音声をトークンへ
画像・音声・動画をどうトークンへ変え、テキストと一つの列へ編むのかを整理します。パッチおよびVQベースの画像トークン化、離散コーデックによる音声トークン化、フレームサンプリング、インターリービングと区切りトークン、トークン爆発と圧縮、コンテキストコストまで、マルチモーダルLLMの入力構成を深く扱います。
2026-06-26 · 26 分で読めます #llm#multimodal#tokenization#vision-language#q-formerKVキャッシュとPagedAttention — 推論メモリのすべて
LLM推論でメモリを最も消費する張本人であるKVキャッシュを深く掘り下げます。KVキャッシュとは何か、なぜメモリを消費するのか、メモリの計算と断片化の問題、PagedAttentionのブロック管理、prefix共有とKV量子化まで、開発者の視点で整理します。
2026-06-26 · 21 分で読めます #kv-cache#paged-attention#inference#gpu-memory#quantizationTransformer構造の完全解剖 — AttentionからKV Cacheまで
Transformerのself-attention、マルチヘッド、位置エンコーディング、FFN、残差接続と正規化をゼロから分解して説明します。テンソルのshapeとパラメータ数の計算、causal mask、エンコーダ/デコーダ構造、そして推論時のKV cacheまでを一つの流れでつなげます。
2026-06-26 · 25 分で読めます #llm#transformer#attention#positional-encoding#kv-cache