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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 5 件
SOTA リアルタイム動画分析 — 追跡、理解、効率的推論
リアルタイム動画分析の SOTA の流れを整理します。行動認識・物体追跡・時間的セグメンテーションといった動画理解の課題、SAM 2 系の動画セグメンテーション・追跡の概念、トランスフォーマーベースの動画モデル、そして軽量化・ストリーミングによるリアルタイム推論最適化を、アーキテクチャの原理を中心に見ていきます。
2026-06-30 · 42 分で読めます #ai-papers#video-understanding#object-tracking#sam2#action-recognition3Dパイプライン — ゲームのリアルタイムと映像のオフラインの違い
モデリングからレンダーまで続く3D資産パイプライン全体を見渡します。ゲームエンジンのリアルタイムレンダーと映画のオフラインレンダーファームがどう異なるか、LODやポリゴン予算、ドローコールといった最適化の概念、glTFやUSDのような交換フォーマット、そして協業の方法を図と比較表で整理します。
2026-06-27 · 29 分で読めます #3d-pipeline#real-time#offline-rendering#game-engine#gltfストリーム処理 2026 完全ガイド - Kafka Streams・Flink SQL・RisingWave・Materialize・Arroyo・ksqlDB・Bytewax・Decodable 徹底解説
2026年のストリーム処理地図。Flink 2.0は Disaggregated State と Materialized Tables でライブラリと DB の境界を崩し、Kafka Streams 4.0 は Share Groups でキューも吸収した。RisingWave 2.x と Materialize は Postgres ワイア上で増分ビューをリアルタイムに計算する。Arroyo は Flink SQL を Rust で
2026-05-16 · 34 分で読めます #stream-processing#kafka-streams#flink#risingwave#materializeWebSocket & リアルタイム通信完全ガイド 2025: SSE, Socket.IO, チャット/通知/コラボレーション実装
リアルタイム通信のすべて!WebSocketプロトコル、SSE(Server-Sent Events)、Socket.IO、チャットシステム実装、リアルタイム通知、協調編集(CRDT/OT)、Pub/Subパターン、水平スケーリング(Redis Adapter)、プロダクション運用。
2026-03-25 · 28 分で読めます #websocket#real-time#sse#socket-io#chatリアルタイム金融データパイプライン構築:Kafka、Flinkストリーミングアーキテクチャ実践ガイド
リアルタイム金融データパイプラインの設計と実装を解説します。Kafkaベースの市場データ収集、Flinkストリーム処理、CDC連携、ウィンドウ集計、異常取引検知まで、低遅延金融データアーキテクチャをコードとともに構築します。
2026-03-13 · 17 分で読めます #finance#kafka#flink#streaming#data-pipeline