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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 2 件
3Dパイプライン — ゲームのリアルタイムと映像のオフラインの違い
モデリングからレンダーまで続く3D資産パイプライン全体を見渡します。ゲームエンジンのリアルタイムレンダーと映画のオフラインレンダーファームがどう異なるか、LODやポリゴン予算、ドローコールといった最適化の概念、glTFやUSDのような交換フォーマット、そして協業の方法を図と比較表で整理します。
2026-06-27 · 29 分で読めます #3d-pipeline#real-time#offline-rendering#game-engine#gltfWeb の 3D 開発 2026 — Three.js・R3F・WebGPU・Gaussian Splatting まで(モダン Web 3D スタック徹底ガイド) (日本語)
WebGL の時代は終わった。2026 年 1 月、WebGPU が Chrome・Edge・Firefox・Safari 26 で Baseline となり、Web 3D は新しいページに入った。Three.js r182 が WebGPURenderer をデフォルト推奨にし、TSL が GLSL と WGSL を一本化し、React Three Fiber v9 が async gl prop を受け入れ、Gaussian Spl
2026-05-14 · 24 分で読めます #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpu