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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 6 편
모던 .NET 2026 완벽 가이드 - .NET 9 · C# 13 · F# 9 · ASP.NET Core · Blazor United · MAUI · Aspire · EF Core 9 심층 분석
2026년의 .NET은 더 이상 윈도우 전용 엔터프라이즈 런타임이 아니다. .NET 9가 STS로 잠깐 머물다가 .NET 10이 LTS로 자리잡고, C 13의 params 컬렉션과 lock 객체가 일상 코드를 바꾸고, ASP.NET Core가 Native AOT로 콜드 스타트를 100ms 아래로 끌어내리고, Blazor United가 서버·WASM·SSR을 한 프로젝트에서 섞고, MAUI 9
2026-05-16 · 33 분 읽기 #dotnet#csharp#fsharp#aspnet-core#blazorAR/VR & 공간 컴퓨팅 2026 완벽 가이드 - visionOS 2 · Meta Quest 3/3S · Android XR · Unity · Unreal Engine 5.5 · Reality Composer Pro 심층 분석
2026년 5월 현재의 공간 컴퓨팅 풍경 — Apple Vision Pro와 visionOS 2/3, Meta Quest 3/3S와 Horizon OS의 개방, 삼성/구글의 Android XR(Project Moohan), Snap Spectacles 5, Meta Orion 프로토타입까지. 그리고 그 위에서 도는 엔진들 — Unity 6/PolySpatial, Unreal Engine 5.
2026-05-16 · 36 분 읽기 #ar-vr#spatial-computing#visionos#meta-quest#android-xr게임 엔진 2026 — Godot 4.3 / Unity / Bevy / Unreal 5.5 / Defold / Stride 비교 심층 가이드
2023년 9월 Unity 런타임 수수료 사태 이후, 인디 게임 개발의 엔진 지형은 완전히 재편되었습니다. Godot 4.3의 부상, Bevy 0.15의 무서운 성장세, Unreal 5.5의 AAA 지배력, Defold/Stride/raylib/libGDX/GameMaker까지 — 2026년 기준 10개 엔진을 장르/팀/플랫폼/예산 관점에서 비교합니다.
2026-05-15 · 27 분 읽기 #game-dev#godot#unity#bevy#unrealBevy 게임 엔진 — Rust로 다시 쓰는 ECS 패러다임의 게임 개발 (심층 핸즈온, 2026)
Unity·Unreal의 상속 중심 객체 모델은 30년간 산업을 지배했지만, 2026년의 모던 게임 엔진은 다른 방향을 본다. Entity-Component-System은 '데이터와 동작을 분리'하고 '캐시 친화적 메모리 배치'로 멀티코어 시대의 답을 찾는다. Bevy는 그 답을 Rust 위에서 만든다. 0.15+ 버전, 플러그인 아키텍처, wgpu 렌더링, BSN 신 포맷 제안, bevyu
2026-05-14 · 32 분 읽기 #bevy#game-engine#rust#ecs#gamedev게임 개발 완전 가이드 2025: Unity vs Unreal vs Godot, ECS, 멀티플레이어, 최적화
게임 개발의 모든 것! Unity DOTS/ECS, Unreal Engine 5(Lumen/Nanite), Godot 4, 게임 루프, 물리 엔진, 멀티플레이어(Netcode/Mirror), 성능 최적화(드로우콜/배칭), 모바일 vs 콘솔 vs PC 출시.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #game-development#unity#unreal-engine#godot#ecsAR/VR & 공간 컴퓨팅 개발 완전 가이드 2025: Unity, WebXR, Apple Vision Pro, Meta Quest
AR/VR/XR 개발의 모든 것! Unity XR 툴킷, Unreal Engine VR, WebXR(브라우저 기반), Apple Vision Pro(visionOS), Meta Quest(Quest 3), 입력(컨트롤러/핸드 트래킹/시선), 공간 매핑, 햅틱 피드백, 멀미 방지, 성능 최적화.
2026-04-14 · 24 분 읽기 #ar#vr#xr#spatial-computing#unity