태그: #gamedev
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 1 편
Bevy 게임 엔진 — Rust로 다시 쓰는 ECS 패러다임의 게임 개발 (심층 핸즈온, 2026)
Unity·Unreal의 상속 중심 객체 모델은 30년간 산업을 지배했지만, 2026년의 모던 게임 엔진은 다른 방향을 본다. Entity-Component-System은 '데이터와 동작을 분리'하고 '캐시 친화적 메모리 배치'로 멀티코어 시대의 답을 찾는다. Bevy는 그 답을 Rust 위에서 만든다. 0.15+ 버전, 플러그인 아키텍처, wgpu 렌더링, BSN 신 포맷 제안, bevyu
2026-05-14 · 32 분 읽기 #bevy#game-engine#rust#ecs#gamedev