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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
게임 엔진 2026 — Godot 4.3 / Unity / Bevy / Unreal 5.5 / Defold / Stride 비교 심층 가이드
2023년 9월 Unity 런타임 수수료 사태 이후, 인디 게임 개발의 엔진 지형은 완전히 재편되었습니다. Godot 4.3의 부상, Bevy 0.15의 무서운 성장세, Unreal 5.5의 AAA 지배력, Defold/Stride/raylib/libGDX/GameMaker까지 — 2026년 기준 10개 엔진을 장르/팀/플랫폼/예산 관점에서 비교합니다.
2026-05-15 · 27 분 읽기 #game-dev#godot#unity#bevy#unrealBevy 게임 엔진 — Rust로 다시 쓰는 ECS 패러다임의 게임 개발 (심층 핸즈온, 2026)
Unity·Unreal의 상속 중심 객체 모델은 30년간 산업을 지배했지만, 2026년의 모던 게임 엔진은 다른 방향을 본다. Entity-Component-System은 '데이터와 동작을 분리'하고 '캐시 친화적 메모리 배치'로 멀티코어 시대의 답을 찾는다. Bevy는 그 답을 Rust 위에서 만든다. 0.15+ 버전, 플러그인 아키텍처, wgpu 렌더링, BSN 신 포맷 제안, bevyu
2026-05-14 · 32 분 읽기 #bevy#game-engine#rust#ecs#gamedevAR/VR & 공간 컴퓨팅 개발 완전 가이드 2025: Unity, WebXR, Apple Vision Pro, Meta Quest
AR/VR/XR 개발의 모든 것! Unity XR 툴킷, Unreal Engine VR, WebXR(브라우저 기반), Apple Vision Pro(visionOS), Meta Quest(Quest 3), 입력(컨트롤러/핸드 트래킹/시선), 공간 매핑, 햅틱 피드백, 멀미 방지, 성능 최적화.
2026-04-14 · 24 분 읽기 #ar#vr#xr#spatial-computing#unity