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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 4 件
WebSocket、SSE、ポーリング — リアルタイム通信方式の選び方と、たいていWebSocketが要らない理由
リアルタイムという要求のほとんどはサーバーからクライアントへ向かう単方向の配信であり、その場合はSSEのほうがWebSocketよりずっと単純でありながらHTTPインフラをそのまま使えます。自動再接続とLast-Event-IDによる再開が規格に組み込まれていて、認証もロギングも圧縮もふだん使っているものと同じです。ポーリングとロングポーリングを含む四つの方式の遅延と費用を表で比較し、WebSocketが本当に必要になる境界を定めます。
2026-07-26 · 23 分で読めます #web#websocket#server-sent-events#realtime#scalability2026年のCRDT・ローカルファーストエンジン徹底比較 — Yjs / Automerge 3 / Loro / Replicache / Liveblocks / Zero
2019年にInk and Switchが提唱した「ローカルファースト・ソフトウェア」の7つの理想は、2026年になってようやく実用的なエンジニアリングとして実を結んだ。Yjsはコラボエディタの事実上の標準となり、LoroはRust製の対抗馬として1.0をリリース、Automerge 3はカラムナストレージで約10倍の圧縮を実現し、RocicorpのReplicacheはReflectを経てZeroへと進化した。Liveblocksはマ
2026-05-15 · 25 分で読めます #crdt#local-first#yjs#automerge#loroWebSocketリアルタイム通信 & オブザーバビリティ(監視)完全ガイド
WebSocket/SSE/gRPCリアルタイム通信の原理からOpenTelemetry、Prometheus、Grafanaを活用したオブザーバビリティ構築まで。
2026-04-12 · 16 分で読めます #devops#websocket#realtime#observability#monitoring音声チャットボット構築ガイド:STT/TTSパイプラインとリアルタイム音声インターフェース実装
音声チャットボット構築のすべて。Whisper STT、TTSエンジン比較、リアルタイム音声ストリーミングアーキテクチャ、WebSocketベース双方向通信、LLM連携、レイテンシ最適化とプロダクション運用ガイドまで扱います。
2026-03-08 · 43 分で読めます #chatbot#voice#stt#tts#speech-recognition