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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 6 편
웹소켓, SSE, 폴링 — 실시간 통신 방식 고르기와 대부분 웹소켓이 필요 없는 이유
실시간이라는 요구사항 대부분은 서버에서 클라이언트로 가는 단방향 전달이고, 그런 경우 SSE가 웹소켓보다 훨씬 단순하면서 HTTP 인프라를 그대로 씁니다. 자동 재연결과 Last-Event-ID 재개가 규격에 내장되어 있고 인증과 로깅과 압축이 평소 쓰던 것과 같습니다. 폴링과 롱폴링을 포함한 네 방식의 지연과 비용을 표로 비교하고, 웹소켓이 정말 필요한 경계를 정합니다. 프록시 유휴 타임아
2026-07-26 · 24 분 읽기 #web#websocket#server-sent-events#realtime#scalabilityCRDT 로컬-퍼스트 엔진 2026 — Yjs / Automerge 3 / Loro / Replicache / Liveblocks / Zero 비교 심층 가이드
2019년 Ink and Switch가 "Local-first software" 에세이로 던진 7가지 이상이 2026년에 와서야 실전 기술로 익었다. Yjs는 협업 에디터 진영의 사실상 표준이 됐고, Loro 1.0이 Rust 기반 새 표준 후보로 올라왔다. Automerge 3은 column-oriented 스토리지로 10배 압축을 달성했고, Rocicorp의 Replicache는 Refl
2026-05-15 · 29 분 읽기 #crdt#local-first#yjs#automerge#loroWebRTC 완전 가이드 2025: 실시간 비디오/오디오 통신, P2P, STUN/TURN, 시그널링, SFU/MCU
WebRTC의 모든 것! 핵심 API(getUserMedia/RTCPeerConnection), NAT 트래버설(STUN/TURN/ICE), 시그널링, SFU vs MCU vs P2P, mediasoup/Janus/LiveKit, Adaptive Bitrate, 음성 처리, 보안(DTLS/SRTP), 프로덕션 운영.
2026-04-15 · 19 분 읽기 #webrtc#realtime#video#audio#p2pLinux 스케줄러 완전 가이드 2025: CFS, EEVDF, Real-Time, Deadline — 프로세스는 어떻게 CPU를 나눠 쓰는가
당신의 컴퓨터에는 수백 개의 프로세스가 동시에 돌고 있다. Linux CFS, 2023년 도입된 EEVDF, real-time/deadline 클래스, cgroup 스케줄링까지 — 프로세스 스케줄링의 모든 것을 720줄로 완전 분석한다.
2026-04-15 · 43 분 읽기 #linux#scheduler#cfs#eevdf#realtimeWebSocket 실시간 통신 & 옵저버빌리티(모니터링) 완전 가이드
WebSocket/SSE/gRPC 실시간 통신 원리부터 OpenTelemetry, Prometheus, Grafana를 활용한 옵저버빌리티 구축까지.
2026-04-12 · 18 분 읽기 #devops#websocket#realtime#observability#monitoring음성 챗봇 구축 가이드: STT/TTS 파이프라인과 실시간 음성 인터페이스 구현
음성 챗봇 구축의 모든 것. Whisper STT, TTS 엔진 비교, 실시간 음성 스트리밍 아키텍처, WebSocket 기반 양방향 통신, LLM 연동, 지연 시간 최적화와 프로덕션 운영 가이드까지 다룹니다.
2026-03-08 · 43 분 읽기 #chatbot#voice#stt#tts#speech-recognition