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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
3D를 만드는 두 가지 길 — 복원(NeRF·가우시안 스플래팅)과 생성(TRELLIS·Hunyuan3D)
"3D 모델을 만든다"는 말에는 완전히 다른 두 문제가 숨어 있습니다. 실제로 존재하는 장면을 사진 여러 장으로 되살리는 복원(reconstruction)과, 존재하지 않는 것을 텍스트·이미지 한 장에서 지어내는 생성(generation)입니다. 복원의 계보를 SfM에서 NeRF, 그리고 판을 바꾼 3D 가우시안 스플래팅과 feedforward 복원(Meta MapAnything)까지 따라가
2026-07-09 · 15 분 읽기 #3d#ai#gaussian-splatting#nerf#computer-visionSOTA 3D 비전 분석 — 단안 깊이와 3D 가우시안 스플래팅
3D 비전의 SOTA 흐름을 정리합니다. 단안 깊이 추정(상대·미터 깊이)과 Depth Anything 계열의 개념, 스테레오·MVS 개요, 그리고 NeRF에서 3D 가우시안 스플래팅으로 이어지는 실시간 렌더링의 발전을 표현·학습·응용 관점에서 아키텍처 원리 중심으로 살펴봅니다.
2026-06-30 · 44 분 읽기 #ai-papers#3d-vision#monocular-depth#gaussian-splatting#nerf3D 모델 제작 파이프라인 2026 — Blender·Unreal·Houdini·Maya·ZBrush, Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin, Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetry 심층 가이드
2026년의 3D 제작은 두 갈래가 동시에 자란다. 전통 DCC(Blender 4.5·UE 5.6·Houdini 21·Maya 2026·ZBrush 2025·Substance 3D)는 그 어느 때보다 단단해졌고, AI 3D 생성(Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin·Hyper3D·Trellis)과 캡처 기반(Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetr
2026-05-16 · 40 분 읽기 #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya