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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3 件
3Dを作る2つの道 — 復元(NeRF・ガウシアンスプラッティング)と生成(TRELLIS・Hunyuan3D)
「3Dモデルを作る」という言葉には、まったく異なる2つの問題が隠れています。実際に存在するシーンを複数枚の写真からよみがえらせる復元(reconstruction)と、存在しないものをテキストや画像1枚から作り出す生成(generation)です。復元の系譜をSfMからNeRF、そして流れを変えた3Dガウシアンスプラッティングとfeedforward復元(Meta MapAnything)まで追い、生成の系譜をDreamFusionのS
2026-07-09 · 14 分で読めます #3d#ai#gaussian-splatting#nerf#computer-visionSOTA 3D ビジョン分析 — 単眼深度と 3D ガウシアンスプラッティング
3D ビジョンの SOTA の流れを整理します。単眼深度推定(相対・メートル深度)と Depth Anything 系の概念、ステレオ・MVS の概要、そして NeRF から 3D ガウシアンスプラッティングへと続くリアルタイムレンダリングの発展を、表現・学習・応用の観点からアーキテクチャの原理を中心に見ていきます。
2026-06-30 · 41 分で読めます #ai-papers#3d-vision#monocular-depth#gaussian-splatting#nerf3Dモデル制作パイプライン 2026 — Blender・Unreal・Houdini・Maya・ZBrush、Tripo3D・Meshy・Luma Genie・Rodin、Gaussian Splatting・NeRF・Photogrammetry 徹底ガイド
2026年の3D制作は二つの流れが同時に育っている。伝統的なDCC(Blender 4.5・UE 5.6・Houdini 21・Maya 2026・ZBrush 2025・Substance 3D)はかつてないほど堅固になり、AI 3D生成(Tripo3D・Meshy・Luma Genie・Rodin・Hyper3D・Trellis)とキャプチャ系(Gaussian Splatting・NeRF・Photogrammetry)が本格的に
2026-05-16 · 32 分で読めます #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya