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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
3D를 만드는 두 가지 길 — 복원(NeRF·가우시안 스플래팅)과 생성(TRELLIS·Hunyuan3D)
"3D 모델을 만든다"는 말에는 완전히 다른 두 문제가 숨어 있습니다. 실제로 존재하는 장면을 사진 여러 장으로 되살리는 복원(reconstruction)과, 존재하지 않는 것을 텍스트·이미지 한 장에서 지어내는 생성(generation)입니다. 복원의 계보를 SfM에서 NeRF, 그리고 판을 바꾼 3D 가우시안 스플래팅과 feedforward 복원(Meta MapAnything)까지 따라가
2026-07-09 · 15 분 읽기 #3d#ai#gaussian-splatting#nerf#computer-vision3D 모델링 도구 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 심층 가이드
2026년 3D 모델링/콘텐츠 제작 도구 풀스택을 한 번에 — Blender 4.4 의 Geometry Nodes 와 EEVEE Next, Houdini 21 의 APEX Auto-rigging, Maya 2026 의 USD-first 워크플로, ZBrush 2025 의 디지털 스컬프팅, Adobe Substance 3D Suite, Pixar 의 USD 표준, Marvelous Design
2026-05-15 · 30 분 읽기 #3d#3d-modeling#blender#houdini#maya웹의 3D 개발 2026 — Three.js·R3F·WebGPU·Gaussian Splatting까지 (현대 3D 웹 스택 심층 가이드)
WebGL의 시대는 끝났다. 2026년 1월, WebGPU가 Chrome·Edge·Firefox·Safari 26에서 Baseline이 되면서 웹 3D는 새로운 페이지에 들어섰다. Three.js r182가 WebGPURenderer를 기본으로 권장하고, TSL이 GLSL과 WGSL을 통합하고, React Three Fiber v9이 비동기 gl prop을 받아들이고, Gaussian Spl
2026-05-14 · 30 분 읽기 #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpu