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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 4 편
3D 모델링 시작하기 — 폴리곤부터 첫 작품까지
3D 모델링의 가장 기본이 되는 개념인 버텍스·엣지·페이스·폴리곤·메시부터 시작해, 박스 모델링과 스컬프팅, 절차적 모델링까지 주요 방식을 비교합니다. 토폴로지와 엣지플로우, 좌표계와 변환, 그리고 Blender를 중심으로 한 초보자 워크플로와 학습 로드맵, 흔한 함정을 정리합니다.
2026-06-27 · 33 분 읽기 #3d-modeling#blender#polygon#topology#workflow3D 애니메이션 & VFX 툴 2026 완벽 가이드 - Blender 4.3 · Houdini 21 · Maya · Cinema 4D · ZBrush · Substance Painter · Nuke 심층 분석
2026년의 3D 애니메이션과 VFX는 더 이상 한두 개의 거대 스튜디오와 거대 라이선스로 정의되지 않는다. Blender 4.4가 Vulkan 백엔드를 안정화하고 프로덕션 VSE를 들고 오고, Houdini 21이 Karma XPU와 KineFX를 다듬고, Maya 2026이 USD를 1급 시민으로 끌어올리고, ZBrush 2026이 Maxon One 안으로 들어오고, Substance P
2026-05-16 · 40 분 읽기 #3d-animation#vfx#blender#houdini#maya3D 모델 제작 파이프라인 2026 — Blender·Unreal·Houdini·Maya·ZBrush, Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin, Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetry 심층 가이드
2026년의 3D 제작은 두 갈래가 동시에 자란다. 전통 DCC(Blender 4.5·UE 5.6·Houdini 21·Maya 2026·ZBrush 2025·Substance 3D)는 그 어느 때보다 단단해졌고, AI 3D 생성(Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin·Hyper3D·Trellis)과 캡처 기반(Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetr
2026-05-16 · 40 분 읽기 #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya3D 모델링 도구 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 심층 가이드
2026년 3D 모델링/콘텐츠 제작 도구 풀스택을 한 번에 — Blender 4.4 의 Geometry Nodes 와 EEVEE Next, Houdini 21 의 APEX Auto-rigging, Maya 2026 의 USD-first 워크플로, ZBrush 2025 의 디지털 스컬프팅, Adobe Substance 3D Suite, Pixar 의 USD 표준, Marvelous Design
2026-05-15 · 30 분 읽기 #3d#3d-modeling#blender#houdini#maya