태그: #3d-modeling
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
3D 모델링 시작하기 — 폴리곤부터 첫 작품까지
3D 모델링의 가장 기본이 되는 개념인 버텍스·엣지·페이스·폴리곤·메시부터 시작해, 박스 모델링과 스컬프팅, 절차적 모델링까지 주요 방식을 비교합니다. 토폴로지와 엣지플로우, 좌표계와 변환, 그리고 Blender를 중심으로 한 초보자 워크플로와 학습 로드맵, 흔한 함정을 정리합니다.
2026-06-27 · 33 분 읽기 #3d-modeling#blender#polygon#topology#workflow3D 모델 제작 파이프라인 2026 — Blender·Unreal·Houdini·Maya·ZBrush, Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin, Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetry 심층 가이드
2026년의 3D 제작은 두 갈래가 동시에 자란다. 전통 DCC(Blender 4.5·UE 5.6·Houdini 21·Maya 2026·ZBrush 2025·Substance 3D)는 그 어느 때보다 단단해졌고, AI 3D 생성(Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin·Hyper3D·Trellis)과 캡처 기반(Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetr
2026-05-16 · 40 분 읽기 #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya3D 모델링 도구 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 심층 가이드
2026년 3D 모델링/콘텐츠 제작 도구 풀스택을 한 번에 — Blender 4.4 의 Geometry Nodes 와 EEVEE Next, Houdini 21 의 APEX Auto-rigging, Maya 2026 의 USD-first 워크플로, ZBrush 2025 의 디지털 스컬프팅, Adobe Substance 3D Suite, Pixar 의 USD 표준, Marvelous Design
2026-05-15 · 30 분 읽기 #3d#3d-modeling#blender#houdini#maya