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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 4 편
설득의 구조 — 말재주가 아니라 순서가 사람을 움직입니다
설득은 표현을 다듬기 한참 전에 구조에서 먼저 실패합니다. 주장보다 공유 전제를 먼저 세우는 일, 가장 강한 근거를 주의가 가장 높은 지점에 두는 일, 요구를 승낙할 수 있는 크기로 줄이는 일, 그리고 사람은 설득당하기를 거부한다는 비대칭까지 네 개의 축으로 정리했습니다. 정교화 가능성 모델과 접종 이론은 증거의 무게가 서로 다르다는 점, 문간에 발 들여놓기나 자아 고갈처럼 널리 인용되지만
2026-08-02 · 33 분 읽기 #career#persuasion#communication#influence#psychology파워게임 + 정공법 — 멀리 가려면 둘 다 필요하다
실력으로 정면 돌파하는 정공법은 강하지만 그것만으로는 부족합니다. 가시성, 관계, 영향력이라는 파워게임의 현실을 인정하되 윤리적 선을 지키며 둘을 결합하는 법을 제 경험과 함께 정리했습니다.
2026-06-19 · 52 분 읽기 #career#office-politics#leadership#influence#workplace시니어·스태프 엔지니어 영향력 설계 완전 가이드 — 기술 글쓰기 2.0·컨퍼런스 발표·오픈소스·개인 브랜드·멘토십까지 2025-2026년 실전편
시니어·스태프 엔지니어가 더 크게 성장하지 못하는 진짜 이유는 기술력 부족이 아니라 영향력 설계의 부재다. 기술 글쓰기 2.0, 컨퍼런스 발표, 오픈소스 메인테이너 경험, 개인 브랜드, 멘토/멘티 네트워크까지 2025-2026년 실전 플레이북을 500줄로 정리한다.
2026-04-15 · 22 분 읽기 #influence#tech-leadership#writing#conference#open-source성장형 마인드셋, 좋은 영향력, 주변 사람의 마음을 얻는 법
캐롤 드웩의 성장형 마인드셋, 데일 카네기의 인간관계론, 좋은 영향력을 끼치는 리더십까지. 더 나은 나를 만드는 종합 가이드입니다.
2026-04-10 · 28 분 읽기 #culture#mindset#growth#influence#leadership