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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3 件
説得の構造 — 人を動かすのは話術ではなく順序です
説得は、表現を磨くよりずっと前に、構造の段階で失敗しています。主張より先に共有前提を立てること、最も強い根拠を最も注意が集まる場所に置くこと、要求を承諾できる大きさまで縮めること、そして人は説得されることを拒むという非対称性という四つの軸で整理しました。精緻化見込みモデルと接種理論は証拠の重みが異なること、フット・イン・ザ・ドアや自我消耗のように広く引用されながら再現性が弱い発見が何かも、効果量とともに明らかにします。最後にはCI改善を
2026-08-02 · 35 分で読めます #career#persuasion#communication#influence#psychologyパワーゲーム + 正攻法 — 遠くまで行くには両方が必要です
実力で正面突破する正攻法は強力ですが、それだけでは足りません。可視性や関係性や影響力というパワーゲームの現実を認めつつ、倫理的な一線を守って両者を結びつける方法を、私の経験とともにまとめました。
2026-06-19 · 54 分で読めます #career#office-politics#leadership#influence#workplace成長マインドセット、良い影響力、人の心をつかむ方法
キャロル・ドゥエックの成長マインドセット、デール・カーネギーの人間関係論、良い影響力を持つリーダーシップまで。より良い自分を作るための総合ガイドです。
2026-04-10 · 28 分で読めます #culture#mindset#growth#influence#leadership