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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3 件
3Dを作る2つの道 — 復元(NeRF・ガウシアンスプラッティング)と生成(TRELLIS・Hunyuan3D)
「3Dモデルを作る」という言葉には、まったく異なる2つの問題が隠れています。実際に存在するシーンを複数枚の写真からよみがえらせる復元(reconstruction)と、存在しないものをテキストや画像1枚から作り出す生成(generation)です。復元の系譜をSfMからNeRF、そして流れを変えた3Dガウシアンスプラッティングとfeedforward復元(Meta MapAnything)まで追い、生成の系譜をDreamFusionのS
2026-07-09 · 14 分で読めます #3d#ai#gaussian-splatting#nerf#computer-vision3Dモデリングツール 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 徹底ガイド
2026年の3Dモデリング・コンテンツ制作スタックを一気にまとめる — Blender 4.4 の Geometry Nodes と EEVEE Next、Houdini 21 の APEX オートリギング、Maya 2026 の USD ファースト ワークフロー、ZBrush 2025 のデジタルスカルプティング、Adobe Substance 3D スイート、Pixar の USD 標準、Marvelous Designer / C
2026-05-15 · 25 分で読めます #3d#3d-modeling#blender#houdini#mayaWeb の 3D 開発 2026 — Three.js・R3F・WebGPU・Gaussian Splatting まで(モダン Web 3D スタック徹底ガイド) (日本語)
WebGL の時代は終わった。2026 年 1 月、WebGPU が Chrome・Edge・Firefox・Safari 26 で Baseline となり、Web 3D は新しいページに入った。Three.js r182 が WebGPURenderer をデフォルト推奨にし、TSL が GLSL と WGSL を一本化し、React Three Fiber v9 が async gl prop を受け入れ、Gaussian Spl
2026-05-14 · 24 分で読めます #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpu