タグ: #webgpu
GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 8 件
llama.cppがブラウザに来た — WebGPUバックエンドが16台の実機で測った天井
UC Santa Cruzのチームが2026年5月に公開したLlamaWebは、llama.cppのWebGPUバックエンドであり、8ベンダーの実機16台でブラウザLLM推論を実測した、これまでで最も広いデータセットを残しました。結果は両面的です。既存のブラウザフレームワーク(WebLLM、Transformers.js)よりメモリを29〜33%少なく使い、デコードのスループットは45〜69%高い一方で、prefillはWebLLMの4
2026-07-16 · 29 分で読めます #webgpu#llm-inference#llama-cpp#on-device-ai#browserWebGPU & WebGL 2026 完全ガイド - Three.js · React Three Fiber · Babylon.js · PlayCanvas · TresJS · Needle Engine · ネイティブ WebGPU · WGSL 徹底解説
2026年のWeb 3Dグラフィックス・スタックを総点検する。全ブラウザでWebGPUが既定で有効になり、Three.jsの WebGPURenderer、R3F・Babylon.js 8・PlayCanvas・TresJS・Needle Engine・Wonderland・Spline・PixiJS 8、さらに WGSL・TSL・コンピュートシェーダー・ブラウザ ML・gltf-transform・KTX2 までを一気に整理する。
2026-05-16 · 26 分で読めます #webgpu#webgl#three-js#r3f#babylon-jsWeb 標準 & CSS 2026 — Container Queries / View Transitions / Popover / Anchor Positioning / Scroll-driven Animations 徹底ガイド
2026 年、ウェブプラットフォームはついに私たちが 10 年間待ち続けてきた姿になった。Container Queries はコンポーネント単位レスポンシブの基礎となり、View Transitions API は単一ページからクロスドキュメントまで広がり、SPA なしでもスムーズなページ遷移を実現する。Popover API はモーダルの標準となり、Anchor Positioning はツールチップ配置の悪夢を終わらせた。Scro
2026-05-16 · 21 分で読めます #web-standards#css#container-queries#view-transitions#popover-apiWebGPU & WGSL エコシステム 2026 — Chrome / Safari / Firefox 全 GA / wgpu / naga / Tint / Three.js / Babylon / WebLLM / Transformers.js 徹底解説
2026 年、WebGPU はついに 3 大ブラウザすべてで GA となった。Chrome 113 (2023 年 5 月)、Safari 18 (2024 年 9 月)、Firefox 141 (2025 年 8 月)。W3C 仕様は Working Draft から Candidate Recommendation に進み、WGSL シェーディング言語は GLSL の後継としてその地位を固めた。wgpu (Rust, Mozilla
2026-05-16 · 29 分で読めます #webgpu#wgsl#web-graphics#wgpu-rs#nagaブラウザで本物のGPUコンピュート — WebGPUコンピュートシェーダーとWGSL実践ガイド 2026
WebGPUの本当の魅力は3Dではなくコンピュートにある。行列演算、ML推論、画像フィルタ、並列リダクションを — CUDAでもwasmでもなく — ブラウザ内のWGSLで回す。ワークグループ・ディスパッチ・バインドグループ・ストレージバッファを基礎から、「最初の並列和」チュートリアルまで、WebGPUコンピュートのモデルと限界と実戦パターンを一気に整理する。
2026-05-14 · 22 分で読めます #webgpu#compute-shader#wgsl#gpu-computing#browserWeb の 3D 開発 2026 — Three.js・R3F・WebGPU・Gaussian Splatting まで(モダン Web 3D スタック徹底ガイド) (日本語)
WebGL の時代は終わった。2026 年 1 月、WebGPU が Chrome・Edge・Firefox・Safari 26 で Baseline となり、Web 3D は新しいページに入った。Three.js r182 が WebGPURenderer をデフォルト推奨にし、TSL が GLSL と WGSL を一本化し、React Three Fiber v9 が async gl prop を受け入れ、Gaussian Spl
2026-05-14 · 24 分で読めます #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpuウェブプラットフォーム 2025 完全攻略:Container Queries・:has()・CSS Nesting・Subgrid・Popover API・Anchor Positioning・WebGPU・WASI・Speculation Rules・Baseline 2024-2025 — Season 6 Ep 5
プラットフォームが大きくなればフレームワークは軽くなる。2024-2025 年にウェブプラットフォームへ到着した中核機能の総まとめ。Container Queries・@container、:has() 親セレクタ、CSS Nesting のネイティブ化、Subgrid、Popover API、Dialog element、CSS Anchor Positioning、Web Components の 2025 年の現在地、WebGPU
2026-04-15 · 14 分で読めます #web-platform#container-queries#has-selector#css-nesting#css-subgridWebAssembly & エッジコンピューティング: ブラウザAI推論、Cloudflare Workers、IoT Wasmまで
WebAssemblyの内部構造からRustによるWasmコンパイル、WebGPUブラウザAI推論、Cloudflare Workersエッジデプロイ、IoT向けWasmEdgeまで、次世代エッジコンピューティングの完全ガイドです。
2026-03-17 · 17 分で読めます #webassembly#エッジコンピューティング#cloudflareworkers#webgpu#wasi