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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 5 편
XR / VR / AR 개발 엔진 2026 — Unity XR Toolkit / Unreal 5.5 VR / A-Frame / Three.js XR / Meta XR SDK / visionOS / ARKit / ARCore / Niantic Lightship 심층 가이드
Unity XR Toolkit, Unreal 5.5 VR Template, A-Frame, Three.js XR + WebXR, Babylon.js XR, Niantic Lightship, 8thWall, Snap Lens Studio, Meta XR SDK, visionOS, ARKit, ARCore, MRTK, Reality Composer Pro, Pico Neo Link, HTC Vi
2026-05-16 · 26 분 읽기 #xr#vr#ar#webxr#unity-xr-toolkitAR/VR & 공간 컴퓨팅 2026 완벽 가이드 - visionOS 2 · Meta Quest 3/3S · Android XR · Unity · Unreal Engine 5.5 · Reality Composer Pro 심층 분석
2026년 5월 현재의 공간 컴퓨팅 풍경 — Apple Vision Pro와 visionOS 2/3, Meta Quest 3/3S와 Horizon OS의 개방, 삼성/구글의 Android XR(Project Moohan), Snap Spectacles 5, Meta Orion 프로토타입까지. 그리고 그 위에서 도는 엔진들 — Unity 6/PolySpatial, Unreal Engine 5.
2026-05-16 · 36 분 읽기 #ar-vr#spatial-computing#visionos#meta-quest#android-xr스마트 글래스 & AR 2026 — Meta Orion / Ray-Ban Meta / Vision Pro 2 / Snap Spectacles / Halliday / Xreal 심층 가이드
2026년의 스마트 글래스는 더 이상 한 카테고리가 아니다. Meta는 2024년 9월 Connect에서 진정한 풀컬러 AR 글래스 프로토타입 Orion을 공개하면서 "Holy Grail까지의 거리"를 처음으로 구체적으로 보여줬다. 같은 자리에서 Ray-Ban Meta 2세대는 Meta AI 라이브 번역과 "Hey Meta what is this"를 통해 디스플레이가 없는 AI 글래스라는 카
2026-05-16 · 50 분 읽기 #ar#smart-glasses#meta-orion#rayban-meta#vision-pro웹의 3D 개발 2026 — Three.js·R3F·WebGPU·Gaussian Splatting까지 (현대 3D 웹 스택 심층 가이드)
WebGL의 시대는 끝났다. 2026년 1월, WebGPU가 Chrome·Edge·Firefox·Safari 26에서 Baseline이 되면서 웹 3D는 새로운 페이지에 들어섰다. Three.js r182가 WebGPURenderer를 기본으로 권장하고, TSL이 GLSL과 WGSL을 통합하고, React Three Fiber v9이 비동기 gl prop을 받아들이고, Gaussian Spl
2026-05-14 · 30 분 읽기 #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpuAR/VR & 공간 컴퓨팅 개발 완전 가이드 2025: Unity, WebXR, Apple Vision Pro, Meta Quest
AR/VR/XR 개발의 모든 것! Unity XR 툴킷, Unreal Engine VR, WebXR(브라우저 기반), Apple Vision Pro(visionOS), Meta Quest(Quest 3), 입력(컨트롤러/핸드 트래킹/시선), 공간 매핑, 햅틱 피드백, 멀미 방지, 성능 최적화.
2026-04-14 · 24 분 읽기 #ar#vr#xr#spatial-computing#unity