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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 6 편
SOTA 실시간 비디오 분석 — 추적, 이해, 효율 추론
실시간 비디오 분석의 SOTA 흐름을 정리합니다. 행동 인식·객체 추적·시간적 분할 같은 비디오 이해 과제, SAM 2 계열의 비디오 분할·추적 개념, 트랜스포머 기반 비디오 모델, 그리고 경량화·스트리밍을 통한 실시간 추론 최적화를 아키텍처 원리 중심으로 살펴봅니다.
2026-06-30 · 46 분 읽기 #ai-papers#video-understanding#object-tracking#sam2#action-recognition3D 파이프라인 — 게임 실시간과 영상 오프라인의 차이
모델링부터 렌더까지 이어지는 3D 자산 파이프라인 전체를 조망합니다. 게임 엔진의 실시간 렌더와 영화의 오프라인 렌더팜이 어떻게 다른지, LOD와 폴리 예산, 드로콜 같은 최적화 개념, glTF와 USD 같은 교환 포맷, 그리고 협업 방식을 다이어그램과 비교표로 정리합니다.
2026-06-27 · 33 분 읽기 #3d-pipeline#real-time#offline-rendering#game-engine#gltf스트림 처리 2026 완벽 가이드 - Kafka Streams · Flink SQL · RisingWave · Materialize · Arroyo · ksqlDB · Bytewax · Decodable 심층 분석
2026년 스트림 처리 지형도. Flink 2.0이 Disaggregated State와 Materialized Tables로 라이브러리·DB 경계를 허물고, Kafka Streams 4.0은 Share Groups로 Queue까지 흡수했으며, RisingWave 2.x와 Materialize는 Postgres 와이어 위에서 incremental view를 실시간으로 계산한다. Arroyo는
2026-05-16 · 40 분 읽기 #stream-processing#kafka-streams#flink#risingwave#materializeLinux 스케줄러 완벽 가이드 — O(1)에서 CFS, 그리고 EEVDF까지: vruntime, 레드블랙트리, 지연 모델, 로드 밸런싱 (2025)
Linux 스케줄러의 모든 것 — 1990년대 단순 라운드로빈에서 O(1) 스케줄러, Ingo Molnar의 CFS, 그리고 2023년 EEVDF로의 전환까지. vruntime의 의미, 레드블랙 트리 구현, schedperiod와 가중치, EEVDF의 lag/eligible/deadline 모델, 멀티코어 로드 밸런싱, NUMA 인지, SCHEDDEADLINE의 CBS, PREEMPTRT,
2026-04-15 · 55 분 읽기 #linux#kernel#scheduler#cfs#eevdfWebSocket & 실시간 통신 완전 가이드 2025: SSE, Socket.IO, 채팅/알림/협업 구현
실시간 통신의 모든 것! WebSocket 프로토콜, SSE(Server-Sent Events), Socket.IO, 채팅 시스템 구현, 실시간 알림, 협업 에디터(CRDT/OT), Pub/Sub 패턴, 수평 확장(Redis Adapter), 프로덕션 운영.
2026-03-25 · 36 분 읽기 #websocket#real-time#sse#socket-io#chat실시간 금융 데이터 파이프라인 구축: Kafka, Flink 스트리밍 아키텍처 실전 가이드
실시간 금융 데이터 파이프라인의 설계와 구현을 다룹니다. Kafka 기반 시장 데이터 수집, Flink 스트림 처리, CDC 연동, 윈도우 집계, 이상 거래 탐지까지 저지연 금융 데이터 아키텍처를 코드와 함께 구축합니다.
2026-03-13 · 22 분 읽기 #finance#kafka#flink#streaming#data-pipeline