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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
AI 게임 에셋 생성 & NPC AI 2026 완벽 가이드 - Scenario · Layer · Promethean · Charmed · Inworld · Convai · Trellis · Meshy · Tripo · Rodin 심층 분석
2026년의 게임 개발은 더 이상 사람이 모든 텍스처와 모델, 대사를 직접 손으로 만드는 시대가 아니다. Scenario는 게임 전용으로 파인튜닝된 Stable Diffusion 모델로 2D 일러스트를 매주 수백 장 뽑아내고, Layer AI는 워크플로 자체를 게임 스튜디오용으로 재설계했다. Promethean AI는 가상 세계 빌더 카테고리를 단독으로 차지하고, Charmed는 캐릭터·에셋
2026-05-16 · 52 분 읽기 #ai-game-assets#npc-ai#scenario#layer-ai#promethean3D 모델 제작 파이프라인 2026 — Blender·Unreal·Houdini·Maya·ZBrush, Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin, Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetry 심층 가이드
2026년의 3D 제작은 두 갈래가 동시에 자란다. 전통 DCC(Blender 4.5·UE 5.6·Houdini 21·Maya 2026·ZBrush 2025·Substance 3D)는 그 어느 때보다 단단해졌고, AI 3D 생성(Tripo3D·Meshy·Luma Genie·Rodin·Hyper3D·Trellis)과 캡처 기반(Gaussian Splatting·NeRF·Photogrammetr
2026-05-16 · 40 분 읽기 #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya3D 모델링 도구 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 심층 가이드
2026년 3D 모델링/콘텐츠 제작 도구 풀스택을 한 번에 — Blender 4.4 의 Geometry Nodes 와 EEVEE Next, Houdini 21 의 APEX Auto-rigging, Maya 2026 의 USD-first 워크플로, ZBrush 2025 의 디지털 스컬프팅, Adobe Substance 3D Suite, Pixar 의 USD 표준, Marvelous Design
2026-05-15 · 30 분 읽기 #3d#3d-modeling#blender#houdini#maya