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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 4 件
プルアップ、プルダウン、そしてフローティングピン — ボタンひとつがこんなに難しい理由
何も接続していない入力ピンが0と1を無作為に行き来する理由から始めます。フローティング入力がなぜアンテナのように振る舞うのか、プルアップとプルダウン抵抗がその問題をどう解決するのか、内部プルアップの実際の抵抗値はボードごとにいくつなのかを整理します。ボタンをアクティブローで配線するのが慣例になった理由と、外部抵抗値を選ぶときのノイズ耐性対消費電流のトレードオフを数字で計算します。最後にスイッチバウンスの実際の波形とRCハードウェアデバウ
2026-07-31 · 34 分で読めます #electronics#arduino#raspberry-pi#circuit#hardwareLED抵抗計算を原理から正しく理解する — 色ごとに値が違う理由とE24系列
LEDになぜ必ず抵抗を直列に入れなければならないのかを、ダイオードの指数関数的な電流カーブから説明します。色別の順方向電圧を表にまとめ、5Vと3.3Vそれぞれの電源について抵抗値を実際の数字で計算します。計算値をなぜ切り上げてE24標準値に合わせるべきなのか、抵抗で消費される電力はどれくらいか、LEDを複数並べて抵抗ひとつを共有すると何が起きるかを扱います。最後にピンの電流上限を超えたときにトランジスタやドライバICへ切り替える基準を整
2026-07-31 · 35 分で読めます #electronics#arduino#circuit#hardware#raspberry-piプログラマーのためのオームの法則 — 電圧・電流・抵抗を数字で理解する
アルドゥイーノやラズベリーパイに初めて触れるソフトウェアエンジニアのためのオームの法則ガイドです。電圧を「量」ではなく2点間の差として定義し直し、水の比喩がどこまで通用してどこで破綻するかを明らかにします。直列回路と並列回路を実際の数字で手計算し、キルヒホッフの2法則を測定のための道具として使う方法を説明します。抵抗が熱くなる理由と定格電力の選び方、そしてマルチメーターで電圧と電流を測る手順、誰もが一度はやってしまうヒューズ切れのミスま
2026-07-31 · 34 分で読めます #electronics#arduino#circuit#hardware#makerFingerScore ハードウェア 5 — 電源・電池・回路設計
FingerScore リングを本当に点け続けるための電源設計をゼロから扱います。電力予算の計算、コインセル対 LiPo、充電 IC と保護回路、LDO とバックコンバータ、デカップリング、低電力技法、そして発熱・ESD・安全まで初心者にやさしく整理します。
2026-06-17 · 27 分で読めます #fingerscore#power#battery#lipo#circuit