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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 8 件
デバイスプラグインとGPUスケジューリング — nvidia.com/gpuはどこから来るのか
KubernetesはGPUを知りません。ノードにGPUをリソースとして広告させるのはkubeletに登録されたデバイスプラグインであり、その結果生まれる名前が拡張リソースnvidia.com/gpuです。本記事では、デバイスプラグインが実装すべきgRPCインターフェースと登録ソケットのパス、拡張リソースでrequestsとlimitsが必ず一致しなければならない理由、GPUをCPUのようにミリコアへ分割できない根本的な理由、そしてGP
2026-08-12 · 10 分で読めます #gpu#kubernetes#device-plugin#scheduling#nvidiaRay 2.56のラベルロカリティスケジューリング — 配置グループがノードではなくNVLinkラックを見始めた
2026年6月29日に出たRay 2.56.0は、配置グループにドメインレベルのスケジューリング層をアルファとして追加しました。これまでPACKやSTRICTPACKといった配置戦略はすべてノード単位でしか動かず、GB200・GB300 NVL72のようにNVLinkドメインが複数ノードにまたがるラックでは「この配置グループを1つのラックの中に全部入れてくれ」を表現する方法がありませんでした。新しいラベルロカリティスケジューリングは、r
2026-07-17 · 19 分で読めます #ray#gpu#scheduling#distributed-systemsKubernetes v1.36 の Workload/PodGroup API — ギャングスケジューリングが kube-scheduler に入りつつある
AI学習・バッチワークロードのギャングスケジューリングは、これまでVolcanoやKueueといった外部スケジューラの仕事でしたが、Kubernetesはこの機能をコアに取り込み始めています。v1.35はWorkload APIと最初のギャングスケジューリング実装をアルファとして出し、2026年4月22日リリースのv1.36は構造を作り直し、Workloadを静的テンプレートに、新しいPodGroupをランタイムオブジェクトに分離して、
2026-07-16 · 33 分で読めます #kubernetes#scheduling#gang-scheduling#distributed-training#draKubernetes アーキテクチャを可視化する — コントロールプレーンからポッドまで
Kubernetes のアーキテクチャを、コントロールプレーンとノードの構成要素、オブジェクトとコントローラループ、スケジューリングの流れ、ネットワーキングとストレージまで ASCII 図で解きほぐします。リクエスト処理とポッド生成のシーケンスを段階的に可視化し、バージョンによって異なり得る部分は一般化します。
2026-06-27 · 16 分で読めます #kubernetes#architecture#control-plane#scheduling#networkingsystemdタイマー完全攻略 — cronを卒業する時が来た
Hacker Newsで話題になった You do not love systemd timers enough という記事をきっかけに、cronの構造的限界とsystemdタイマーのすべてを整理します。OnCalendar文法、Persistentによるキャッチアップ、失敗通知、ユーザータイマー、移行マッピングまで、実践レシピ中心で解説します。
2026-06-12 · 25 分で読めます #linux#systemd#cron#scheduling#devopsカレンダー&スケジューリングアプリ2026年 — Notion Calendar / Amie / Fantastical / Vimcal / Akiflow / Reclaim AI / Cal.com 徹底比較
2026年のカレンダー/スケジューリング市場を地図で俯瞰する。Notion Calendar(旧Cron)、Amie、Fantastical 4、Vimcal、Akiflow、Reclaim AI、Motion、Sunsama、Morgen、BusyCalから、Cal.com / SavvyCal / Calendlyのブッキングリンク、さらに韓国のカカオトーク・Naverカレンダー、日本のTimeTreeまで。「無料/プレミアムデザイ
2026-05-16 · 24 分で読めます #calendar#scheduling#notion-calendar#amie#fantasticalOS核心概念完全整理:開発者面接に出るオペレーティングシステムの全て
開発者面接で頻出するOS核心概念を実践コードと共に完全整理します。プロセス vs スレッド、仮想メモリとページフォルト、CPUスケジューリング(CFS)、同期化(ミューテックス/セマフォ/スピンロック)、デッドロック4条件、ファイルシステム(ext4/XFS)、Linuxカーネル基礎まで。
2026-03-23 · 27 分で読めます #operating-system#process#thread#memory#virtual-memoryKubernetes動的リソース割り当てとGPUスケジューリング
AI/MLワークロード向けのKubernetes動的リソース割り当て(DRA)とGPUスケジューリング戦略ガイド。
2026-03-06 · 29 分で読めます #kubernetes#dra#gpu#dynamic-resource-allocation#scheduling