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关于 GPU、LLM、MLOps、Kubernetes 以及心态的文章 · 4 篇
成为管理者的真相 — 这不是在资深工程师之上再加一堆会议
2026年7月底发布在GeekNews上的《成为管理者的真相》,是一篇列出十四条的个人经验随笔。本文从结构上解释这些条目为什么会反复出现。管理者角色的本质不是工作量增加,而是产出函数被整个替换;按照安迪·格鲁夫的定义,当产出变成团队的产出那一刻,反馈循环就从分钟级拉长到季度级,并失去可读性。本文梳理了个人吞吐量这个指标为什么会停止工作、头六个月反复出现的三种失败是什么,以及判断要不要回到IC岗位的标准。文中还记录了追查那条被广泛引用的"
2026-07-31 · 21 分钟阅读 #career#engineering-management#leadership#ic-to-manager#feedback-loop成功的公司是如何失明的 — 工程组织的能力失明
Ian Reppel 的文章指出,成功的公司会陷入他所称的"能力失明(competence blindness)"状态。就像墨西哥洞穴鱼主动抑制自己的眼睛一样,由于环境不再给予回报,公司也不再表现出那种细致的工程能力。这不是单纯的放任,而是主动的抑制,也与经典的颠覆式创新不同。本文先忠实地转述这一主张,再看它如何在工程组织中显现:无人敢质疑的遗留系统、现实在腐烂时却依然一片绿色的仪表盘,以及像瘢痕组织一样僵化的流程。
2026-07-11 · 14 分钟阅读 #engineering-culture#organizations#legacy#metrics#leadership认真对待动机 — 成为设计动机的人
动机不是与生俱来的,而是可以设计的。本文用案例和清单梳理了内在动机的三大支柱(自主、精通、目的)、外在奖励的局限、寻找并赋予意义的方法、理解团队成员动机的方法、动机与倦怠的关系,以及动机低落时如何恢复。
2026-06-16 · 38 分钟阅读 #mindset#motivation#leadership#management#burnoutMoved to culture/motivation-why-it-matters (zh)
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2026-06-16 · 1 分钟阅读 #mindset#motivation#leadership#purpose