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关于 GPU、LLM、MLOps、Kubernetes 以及心态的文章 · 2 篇
教人的代码评审,伤人的代码评审 — 同一条意见为什么结果不同
代码评审有三个目的:发现缺陷、传播知识、共享代码所有权,但多数团队只做了第一个,把后两个丢掉了。本文梳理了谷歌的批准标准 — 评审者不是要求完美的人,而是判断代码是否明确变好的人 — 以及强度前缀带来的差别、按观察和影响和建议拆开的句式、200到400行这个PR体积通说的出处及其局限、能减少往返的PR说明,还有被评审一方的技巧。也会谈到评审从技术活变成权力游戏时的信号。
2026-07-26 · 16 分钟阅读 #career#code-review#engineering#feedback#teamwork别把一对一浪费掉 — 让它从进度汇报变成属于你的会议
每周30分钟,一年就是26小时。可这些时间大多流向了三行消息就能说清的进度汇报。本文从安迪·格鲁夫1983年在《格鲁夫给经理人的第一课》中立下的原则讲起,涵盖本·霍洛维茨的10%法则、下属该带进会议的四格议题、双方都能照着用的提问清单、上司反复取消时的三步应对,以及一份共享文档为什么能在半年后改变你的绩效评价。也会谈到当一对一真的不安全时,哪些事绝对不能做。
2026-07-26 · 17 分钟阅读 #career#management#one-on-one#feedback#communication