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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
모던 Lua & Luau 2026 — Lua 5.4 / LuaJIT / Roblox Luau / Neovim Lua / OpenResty / Defold / Love2D 심층 가이드
2026년 현재 Lua는 죽지 않았다 — 오히려 Luau를 통해 Roblox에서, LazyVim을 통해 Neovim에서, OpenResty를 통해 NGINX에서 어느 때보다 살아 있다. Lua 5.4의 통합 GC와 정수 타입, LuaJIT의 여전히 압도적인 성능, Roblox Luau의 점진적 타이핑과 native code generation, LazyVim·AstroNvim·NvChad·L
2026-05-16 · 33 분 읽기 #lua#lua-5-4#luajit#luau#roblox오픈소스 게임 엔진 2026 완벽 가이드 — Godot 4.4 · Defold · Bevy · GameMaker LTS · Phaser · Construct 3 · Stride · PixiJS · LÖVE · Cocos · O3DE 심층 분석
Godot 4.4, Defold, Bevy 0.16, GameMaker LTS, Phaser 3.85+ / Phaser 4 beta, Construct 3, Stride, PixiJS 8, LÖVE 11.5, Cocos Creator 3, O3DE, MonoGame, Flax Engine, GDevelop, PlayCanvas, Babylon.js 8까지 — 2026년 오픈소스 게임 엔진 지
2026-05-16 · 37 분 읽기 #game-engines#godot#defold#bevy#gamemaker게임 엔진 2026 — Godot 4.3 / Unity / Bevy / Unreal 5.5 / Defold / Stride 비교 심층 가이드
2023년 9월 Unity 런타임 수수료 사태 이후, 인디 게임 개발의 엔진 지형은 완전히 재편되었습니다. Godot 4.3의 부상, Bevy 0.15의 무서운 성장세, Unreal 5.5의 AAA 지배력, Defold/Stride/raylib/libGDX/GameMaker까지 — 2026년 기준 10개 엔진을 장르/팀/플랫폼/예산 관점에서 비교합니다.
2026-05-15 · 27 분 읽기 #game-dev#godot#unity#bevy#unreal