태그: #craft
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 25 편
현대 개발자를 위한 레트로 컴퓨팅 — 6502·Z80·에뮬레이터, 그리고 잃어버린 디버깅의 즐거움 (2026 심층 가이드)
2026년의 개발자는 추상 위에 추상을 얹고 산다. React 위에 Next.js, Next.js 위에 Vercel, Vercel 위에 Cloudflare. 그 사이 어딘가에서 우리는 '기계가 실제로 무엇을 하고 있는가'를 잃어버렸다. 레트로 컴퓨팅은 그걸 되찾는 가장 빠른 길이다. 64KB 메모리, 1.79MHz CPU, 8KB ROM 안에서 동작하는 NES 게임을 cc65로 짜고 Mese
2026-05-14 · 36 분 읽기 #retro-computing#z80#nesdev#gameboy-dev#pico-8낯선 코드베이스에 빠르게 적응하기: 새로 들어온 사람의 기술
이직, 팀 이동, 인수받은 서비스 — 우리는 반복해서 '새로 들어온 사람'이 됩니다. 적응은 타고나는 게 아니라 배울 수 있는 기술입니다. 일단 돌려보기, 진입점 찾기, 디테일보다 형태 먼저 읽기, 요청 하나를 끝까지 따라가기, 테스트를 문서로 읽기, 도구 활용, 작은 변경 먼저 하기, 멘탈 맵 그리기, 무엇을 누구에게 물을지, 그리고 AI 에이전트와 함께 적응하기까지 — 복사해서 쓸 수 있
2026-05-14 · 42 분 읽기 #onboarding#codebase#learning#newcomer#developer-craft오픈소스 기여 완전 가이드: 첫 PR부터 메인테이너가 되기까지 (2026)
오픈소스에 어떻게 기여하는가 - 첫 PR을 여는 법부터 메인테이너가 되기까지. 학습, 커리어, 네트워크라는 현실적 보상과 환상을 솔직하게 짚고, 프로젝트 선택, 코드 리뷰 생존법, 커뮤니케이션 에티켓, AI 시대의 책임 있는 기여까지 실전 중심으로 다룬다.
2026-05-14 · 30 분 읽기 #open-source#contribution#github#pull-request#maintainer개발자의 책장 2026 — 다시 읽어야 할 12권의 컴퓨터과학 고전 (큐레이션·이유·읽는 법)
AI가 코드를 써 주는 시대에 책은 무의미한가. 정반대다. 모델이 만든 코드를 판별하려면 판별의 기준이 머릿속에 있어야 한다. 그 기준은 책에서 가장 잘 자란다. SICP·DDIA·Pragmatic Programmer·Crafting Interpreters·Mythical Man-Month부터 2024–2026년의 새 고전까지, 2026년에 다시 읽을 12권을 큐레이션한다. 책별로 무엇을 배
2026-05-14 · 38 분 읽기 #books#cs-classics#reading-list#sicp#pragmatic-programmer엔지니어와 예술 완전 가이드: 코드의 美·디자인·음악·글쓰기·사진·Craft·Hofstadter·Dieter Rams·Paul Graham (2025~2026)
엔지니어링과 예술은 분리된 두 세계가 아니다. Knuth의 Literate Programming과 Code Poetry, Dieter Rams 10 디자인 원칙, Hofstadter의 Gödel·Escher·Bach 연결, Paul Graham의 "Hackers and Painters" 에세이, 글쓰기로서의 프로그래밍, 사진의 Eye 훈련, Richard Sennett의 Craftsman 철
2026-04-15 · 20 분 읽기 #art#code-beauty#design#music#writing