태그: #2026-04
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 158 편
Kubernetes 네트워킹 심화 가이드 2025: CNI, Service, Ingress, DNS, Network Policy
K8s 네트워킹의 모든 것! Pod 네트워킹 모델, CNI 플러그인(Calico/Cilium/Flannel), Service(ClusterIP/NodePort/LoadBalancer), Ingress vs Gateway API, CoreDNS, Network Policy, eBPF 기반 네트워킹, 트래픽 흐름 디버깅.
2026-04-14 · 32 분 읽기 #kubernetes#networking#cni#service#ingressKubernetes 심화 운영 가이드 2025: 오토스케일링, 스케줄링, 리소스 관리, 멀티 클러스터
K8s 심화 운영의 모든 것! 오토스케일링(HPA/VPA/KEDA/Karpenter), 스케줄링(Affinity/Taint-Toleration/Priority/Topology), 리소스 관리(QoS/LimitRange/ResourceQuota), 멀티 클러스터(Cluster API/Fleet), 업그레이드 전략, 문제 해결.
2026-04-14 · 21 분 읽기 #kubernetes#hpa#vpa#keda#scheduler웹 성능 최적화 완전 가이드 2025: Core Web Vitals, LCP/INP/CLS, 로딩 전략
웹 성능 최적화의 모든 것! Core Web Vitals(LCP/INP/CLS), 이미지 최적화(WebP/AVIF/lazy), 번들 최적화(Tree Shaking/Code Splitting/Dynamic Import), 캐싱 전략(Service Worker/CDN/HTTP Cache), 렌더링 패턴(SSR/SSG/ISR/Streaming), Lighthouse, 성능 모니터링.
2026-04-14 · 29 분 읽기 #web-performance#core-web-vitals#lcp#inp#clsGitOps 완전 가이드 2025: ArgoCD vs Flux, ApplicationSet, Image Updater, 멀티 클러스터
GitOps의 모든 것! ArgoCD vs Flux 비교, Git을 단일 진실의 원천으로, ApplicationSet(클러스터/Git/Matrix 생성기), Image Updater(자동 이미지 업데이트), Helm/Kustomize 연동, Progressive Delivery(Argo Rollouts), 멀티 클러스터 GitOps, 시크릿 관리.
2026-04-14 · 20 분 읽기 #gitops#argocd#flux#continuous-delivery#kubernetes백엔드 개발자를 위한 함수형 프로그래밍 가이드 2025: 불변성, 모나드, 합성, 부수효과 관리
함수형 프로그래밍의 모든 것! 순수 함수, 불변성, 고차 함수, 함수 합성, 모나드(Maybe/Either/IO), 커링/파셜 어플리케이션, 부수효과 관리, TypeScript/Python/Rust FP 패턴, 실전 백엔드 적용.
2026-04-14 · 36 분 읽기 #functional-programming#immutability#monad#composition#pure-function스마트 컨트랙트 개발 완전 가이드 2025: Solidity, Foundry, 보안 패턴, DeFi 구현
스마트 컨트랙트 개발의 모든 것! Solidity 문법, EVM 동작 원리, Foundry vs Hardhat, OpenZeppelin 라이브러리, 가스 최적화, 보안 패턴(Reentrancy/Integer Overflow/Front-running), 업그레이드 가능 컨트랙트, DeFi 프로토콜 구현, 감사 도구.
2026-04-14 · 35 분 읽기 #smart-contract#solidity#foundry#hardhat#ethereum임베디드 시스템 & IoT 프로그래밍 완전 가이드 2025: 펌웨어, RTOS, 통신 프로토콜
임베디드/IoT의 모든 것! 마이크로컨트롤러(ESP32/STM32/Arduino), RTOS(FreeRTOS/Zephyr), IoT 통신 프로토콜(MQTT/CoAP/LoRaWAN), 센서 인터페이스(I2C/SPI/UART), 펌웨어 OTA, 전력 관리, Edge IoT, 보안.
2026-04-14 · 27 분 읽기 #embedded#iot#firmware#rtos#freertosMulti-Cloud 전략 & 마이그레이션 완전 가이드 2025: AWS/GCP/Azure 비교, 하이브리드 클라우드
Multi-Cloud의 모든 것! AWS vs GCP vs Azure 서비스 매핑, 멀티클라우드 아키텍처 패턴, 하이브리드 클라우드(Anthos/Azure Arc/EKS Anywhere), 클라우드 마이그레이션 6R 전략, 벤더 락인 방지, DR(재해 복구), 비용 최적화.
2026-04-14 · 35 분 읽기 #multi-cloud#cloud-migration#aws#gcp#azureeBPF 완전 가이드 2025: 커널 프로그래밍, Observability, 네트워킹, 보안의 혁명
eBPF의 모든 것! Linux 커널 안전 프로그래밍, BCC vs libbpf vs bpftrace, Cilium(네트워킹), Falco(보안), Pixie(observability), Tetragon, CO-RE, 실전 트레이싱, 성능 최적화, 프로덕션 사례.
2026-04-14 · 21 분 읽기 #ebpf#kernel#observability#networking#security분산 시스템 기초 완전 가이드 2025: 합의 알고리즘, 복제, 일관성 모델, 장애 허용
분산 시스템의 모든 것! CAP/PACELC 정리, 합의 알고리즘(Raft/Paxos), 복제 전략(리더-팔로워/멀티리더/무리더), 일관성 모델(강한/최종/인과), 분산 클럭(Lamport/Vector), 장애 모델(비잔틴/크래시), 분산 트랜잭션(2PC/3PC/Saga).
2026-04-14 · 36 분 읽기 #distributed-systems#consensus#raft#paxos#replication디자인 패턴 현대적 가이드 2025: TypeScript/Python/Go로 배우는 GoF 패턴 + 현대 패턴
디자인 패턴의 모든 것! GoF 23패턴을 TypeScript/Python/Go로 구현, 생성(Factory/Builder/Singleton), 구조(Adapter/Decorator/Proxy/Facade), 행위(Strategy/Observer/Command/State), 현대 패턴(Repository/CQRS/Circuit Breaker), 안티패턴.
2026-04-14 · 41 분 읽기 #design-patterns#gof#creational#structural#behavioralLinux 성능 엔지니어링 완전 가이드 2025: 프로파일링, 시스템 튜닝, eBPF, 병목 분석
Linux 성능의 모든 것! USE 방법론(Utilization/Saturation/Errors), perf/bpftrace/eBPF, Flame Graph, CPU/메모리/디스크/네트워크 병목 분석, sysctl 튜닝, cgroups v2, I/O 스케줄러, NUMA, 커널 파라미터 최적화.
2026-04-14 · 29 분 읽기 #linux#performance#profiling#ebpf#perfData Mesh 아키텍처 완전 가이드 2025: 도메인 중심 데이터, 데이터 제품, 셀프서비스 플랫폼
Data Mesh의 모든 것! 4가지 원칙(도메인 소유권/데이터 제품/셀프서비스 플랫폼/연합 거버넌스), 중앙집중 vs 분산 데이터, Data Product 설계, 셀프서비스 인프라, 거버넌스 자동화, Data Mesh vs Data Lake vs Data Fabric 비교.
2026-04-14 · 36 분 읽기 #data-mesh#data-architecture#domain-driven#data-product#self-serviceIaC 패턴 & 베스트 프랙티스 2025: Terraform 모듈, Pulumi, Crossplane, 상태 관리
IaC 패턴의 모든 것! Terraform 모듈 설계(컴포지션/추상화), Pulumi(프로그래밍 언어 IaC), Crossplane(K8s 네이티브), 상태 관리(Remote State/Locking), 드리프트 감지, 테스트(Terratest/Checkov), 모노레포 vs 폴리레포, GitOps IaC.
2026-04-14 · 27 분 읽기 #iac#terraform#pulumi#crossplane#cdktf컴파일러 & 인터프리터 설계 완전 가이드 2025: Lexer, Parser, AST, 코드 생성
컴파일러/인터프리터 설계의 모든 것! Lexer(토큰화), Parser(구문 분석/재귀 하강/Pratt), AST(추상 구문 트리), 의미 분석(타입 체크), IR(중간 표현), 코드 생성(LLVM/WebAssembly), 최적화(상수 폴딩/인라이닝/루프), 실전 미니 언어 구현.
2026-04-14 · 40 분 읽기 #compiler#interpreter#lexer#parser#ast컨테이너 보안 & 공급망 보안 완전 가이드 2025: 이미지 스캐닝, Sigstore, SBOM, 런타임 보안
컨테이너 보안의 모든 것! 이미지 스캐닝(Trivy/Grype/Snyk), 이미지 서명(Sigstore/cosign), SBOM(CycloneDX/SPDX), 런타임 보안(Falco/Tetragon), Pod Security Standards, Network Policy, Seccomp/AppArmor, 공급망 보안(SLSA).
2026-04-14 · 22 분 읽기 #container-security#supply-chain#image-scanning#sigstore#sbomEvent Streaming 심화 가이드 2025: Kafka 내부 구조, Flink, Exactly-Once, 스키마 진화
Event Streaming 심화! Kafka 내부(파티션/세그먼트/ISR/컨트롤러), Consumer Group(리밸런싱/오프셋 관리), Exactly-Once(트랜잭션/멱등성), Schema Registry(Avro/Protobuf 진화), Apache Flink(윈도우/워터마크/상태), Kafka Streams vs Flink.
2026-04-14 · 30 분 읽기 #event-streaming#kafka#flink#exactly-once#schema-registryClean Architecture & Hexagonal 아키텍처 완전 가이드 2025: 의존성 역전, Ports & Adapters
Clean Architecture의 모든 것! Uncle Bob의 Clean Architecture, Hexagonal(Ports & Adapters), Onion Architecture, 의존성 규칙(바깥→안쪽), 레이어(Entity/UseCase/Interface/Framework), 테스트 용이성, 프레임워크 독립성, 실전 프로젝트 구조.
2026-04-14 · 31 분 읽기 #clean-architecture#hexagonal#onion#ports-adapters#dependency-inversionDDD(도메인 주도 설계) 완전 가이드 2025: 전략적/전술적 패턴, Bounded Context, 이벤트 스토밍
DDD의 모든 것! 전략적 패턴(Bounded Context/Context Map/Ubiquitous Language), 전술적 패턴(Entity/Value Object/Aggregate/Repository/Domain Service/Domain Event), Event Storming, CQRS+ES 연동, 마이크로서비스와 DDD.
2026-04-14 · 37 분 읽기 #domain-driven-design#bounded-context#aggregate#event-storming#ubiquitous-languageAR/VR & 공간 컴퓨팅 개발 완전 가이드 2025: Unity, WebXR, Apple Vision Pro, Meta Quest
AR/VR/XR 개발의 모든 것! Unity XR 툴킷, Unreal Engine VR, WebXR(브라우저 기반), Apple Vision Pro(visionOS), Meta Quest(Quest 3), 입력(컨트롤러/핸드 트래킹/시선), 공간 매핑, 햅틱 피드백, 멀미 방지, 성능 최적화.
2026-04-14 · 24 분 읽기 #ar#vr#xr#spatial-computing#unity