태그: #2026-04
GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 158 편
API 버저닝 & 진화 전략 완전 가이드 2025: Breaking Changes 없는 API 진화, Deprecation, Sunset
API 버저닝의 모든 것! URL/Header/Content negotiation 전략, Breaking changes vs additive, Semantic versioning, Deprecation 정책, Sunset 헤더, GraphQL의 버전 없는 접근, Stripe/GitHub/Twilio 사례.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #api#versioning#evolution#breaking-changes#deprecation분산 트레이싱 완전 가이드 2025: OpenTelemetry, Jaeger, Tempo, Span 분석, 샘플링 전략
분산 트레이싱의 모든 것! Trace/Span/Context Propagation, OpenTelemetry SDK + Collector, Jaeger vs Tempo vs Zipkin, W3C Trace Context, 샘플링 전략(Head/Tail/Probabilistic), Auto-instrumentation, 비용 최적화.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #distributed-tracing#opentelemetry#jaeger#tempo#observabilityDB 샤딩 & 파티셔닝 완전 가이드 2025: 수평 확장, Range/Hash/Directory, 리샤딩, Vitess
데이터베이스 샤딩의 모든 것! 수평 vs 수직 분할, 샤딩 키 선택, Range/Hash/Directory/Geographic 샤딩, Hot Spot 문제, 리샤딩, 분산 트랜잭션, Vitess/Citus/CockroachDB 비교, 실전 마이그레이션.
2026-04-15 · 21 분 읽기 #database#sharding#partitioning#horizontal-scaling#vitessService Discovery 완전 가이드 2025: Consul, Eureka, Kubernetes DNS, 로드 밸런싱 통합
Service Discovery의 모든 것! 클라이언트 사이드 vs 서버 사이드, Consul/Eureka/etcd/Kubernetes DNS 비교, Health Check, Service Mesh 통합, 멀티 클러스터, 보안, 실전 패턴.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #service-discovery#consul#eureka#kubernetes#etcdAPI Rate Limiting 완전 가이드 2025: Token Bucket, Sliding Window, 분산 환경, Stripe/GitHub 사례
API Rate Limiting의 모든 것! 5대 알고리즘(Token Bucket, Leaky Bucket, Fixed/Sliding Window), 분산 환경 구현(Redis), HTTP 429 응답, Burst 처리, Stripe/GitHub/Twitter 실전 사례, 우회 방지.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #rate-limiting#api#token-bucket#sliding-window#leaky-bucketJIT 컴파일 완전 가이드 2025: V8, JVM HotSpot, .NET, Tiered Compilation, 성능 분석
JIT 컴파일의 모든 것! 인터프리터 vs JIT vs AOT, V8(TurboFan/Maglev), JVM HotSpot(C1/C2/Graal), .NET Tiered, Tracing JIT vs Method JIT, 인라이닝/분기 예측/탈최적화, 성능 분석.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #jit#compiler#v8#jvm#hotspot게임 개발 완전 가이드 2025: Unity vs Unreal vs Godot, ECS, 멀티플레이어, 최적화
게임 개발의 모든 것! Unity DOTS/ECS, Unreal Engine 5(Lumen/Nanite), Godot 4, 게임 루프, 물리 엔진, 멀티플레이어(Netcode/Mirror), 성능 최적화(드로우콜/배칭), 모바일 vs 콘솔 vs PC 출시.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #game-development#unity#unreal-engine#godot#ecs분산 락 완전 가이드 2025: Redlock, Zookeeper, etcd, Fencing Token, 안전한 구현
분산 락의 모든 것! 왜 어려운가, Redis 단일 락, Redlock 알고리즘, Martin Kleppmann의 비판, Zookeeper/etcd 기반 락, Fencing Token, 실전 구현, 함정 회피.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #distributed-lock#redis#redlock#zookeeper#etcdCPU 캐시 & 메모리 계층 완전 가이드 2025: L1/L2/L3, Cache Line, False Sharing, 성능 최적화
메모리 계층의 모든 것! L1/L2/L3 cache, Cache line, MESI 프로토콜, False sharing, Cache-friendly 자료구조, NUMA, Mechanical Sympathy, 실전 성능 최적화.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #cpu-cache#memory#performance#cache-line#false-sharingCDC (Change Data Capture) 완전 가이드 2025: Debezium, Kafka, 데이터 동기화, Outbox 패턴
CDC의 모든 것! 동작 원리(WAL/binlog 기반), Debezium 아키텍처, PostgreSQL Logical Replication, MySQL binlog, Outbox 패턴, 데이터 웨어하우스 동기화, Kafka 통합, 마이그레이션, 흔한 함정.
2026-04-15 · 17 분 읽기 #cdc#debezium#kafka#postgresql#mysqlCDN & Edge 캐싱 전략 완전 가이드 2025: Cache Invalidation, ETag, Stale-While-Revalidate
CDN과 캐싱의 모든 것! HTTP 캐시 헤더(Cache-Control/ETag/Vary), CDN 동작 원리, Edge 캐싱, 캐시 무효화의 어려움(2가지 어려운 문제), Stale-While-Revalidate, Cloudflare/Fastly/CloudFront 비교.
2026-04-15 · 20 분 읽기 #cdn#cache#edge-computing#http-cache#cache-invalidation비동기 I/O 모델 완전 가이드 2025: epoll, io_uring, Reactor/Proactor, async/await 내부
비동기 I/O의 모든 것! Blocking/Non-blocking/Async, select/poll/epoll/kqueue 진화, iouring 혁명, Reactor/Proactor 패턴, Tokio/libuv 내부, async/await가 하는 일.
2026-04-15 · 15 분 읽기 #async-io#epoll#io-uring#reactor#proactorZero Trust 아키텍처 완전 가이드 2025: Never Trust Always Verify, BeyondCorp, SASE
Zero Trust의 모든 것! Never Trust Always Verify 원칙, Google BeyondCorp, 마이크로세그멘테이션, ZTNA(Zero Trust Network Access), SASE, 아이덴티티 기반 보안, 최소 권한, 지속적 검증, 구현 로드맵, 도구(Zscaler/Cloudflare/Tailscale).
2026-04-14 · 36 분 읽기 #zero-trust#security#identity#beyondcorp#saseTCP/IP & 네트워크 프로그래밍 심화 가이드 2025: 소켓, HTTP/3, QUIC, DNS, TLS 1.3
네트워크 프로그래밍 심화! TCP 3-way/4-way 핸드셰이크, 혼잡 제어(Cubic/BBR), 소켓 프로그래밍(epoll/kqueue/iouring), HTTP/1.1 vs HTTP/2 vs HTTP/3(QUIC), DNS 해석 과정, TLS 1.3 핸드셰이크, 네트워크 디버깅(tcpdump/Wireshark).
2026-04-14 · 29 분 읽기 #tcp-ip#networking#socket#http3#quicWebAssembly 완전 가이드 2025: 브라우저를 넘어서 — WASI, Component Model, 서버사이드 Wasm
WebAssembly의 모든 것! Wasm 기초(바이너리 포맷/선형 메모리/테이블), WASI(시스템 인터페이스), Component Model(모듈 조합), 서버사이드 Wasm(Fermyon Spin/wasmCloud), Docker+Wasm, Edge Wasm(Cloudflare Workers), 언어 지원(Rust/Go/Python).
2026-04-14 · 29 분 읽기 #webassembly#wasi#component-model#server-side#edge-computingServerless 아키텍처 패턴 완전 가이드 2025: Lambda, Step Functions, 이벤트 소싱, 비용 최적화
Serverless 패턴의 모든 것! Lambda 설계 패턴(단일 목적/모놀리식/Fan-out), Step Functions(상태 머신/워크플로), Cold Start 최적화, Provisioned Concurrency, Serverless DB(Aurora Serverless/DynamoDB), 비용 모델, Serverless vs Container.
2026-04-14 · 31 분 읽기 #serverless#lambda#step-functions#event-driven#cold-startSRE 실전 가이드 2025: 인시던트 관리, 포스트모템, Error Budget, On-Call, Toil 제거
SRE 실전의 모든 것! 인시던트 관리(탐지→대응→복구→포스트모템), Error Budget 정책, On-Call 운영(로테이션/에스컬레이션/피로도 관리), Toil 제거 자동화, SLO/SLI/SLA 설정, Blameless 포스트모템 작성법, Google SRE 문화.
2026-04-14 · 47 분 읽기 #sre#site-reliability#incident-management#postmortem#error-budget메모리 관리 & 가비지 컬렉션 완전 가이드 2025: Stack/Heap, GC 알고리즘, 메모리 누수 디버깅
메모리 관리의 모든 것! Stack vs Heap, 가비지 컬렉션 알고리즘(Mark-Sweep/Generational/Concurrent), V8 GC(Orinoco), JVM GC(G1/ZGC/Shenandoah), Rust 소유권 시스템, 메모리 누수 탐지(Chrome DevTools/VisualVM), 프로파일링 기법.
2026-04-14 · 37 분 읽기 #memory-management#garbage-collection#stack#heap#gc-algorithm개발자를 위한 양자 컴퓨팅 완전 가이드 2025: Qiskit, Cirq, 양자 알고리즘, 양자 우월성
양자 컴퓨팅의 모든 것! 큐비트(Qubit), 중첩과 얽힘, 양자 게이트, Qiskit/Cirq로 양자 회로 작성, 양자 알고리즘(Shor/Grover/QAOA), 양자 우월성, NISQ 시대, 양자 머신러닝, Post-Quantum 암호학.
2026-04-14 · 23 분 읽기 #quantum-computing#qiskit#cirq#quantum-algorithms#qubitLLM 추론 최적화 완전 가이드 2025: vLLM, TensorRT-LLM, KV Cache, Speculative Decoding
LLM 추론 최적화의 모든 것! vLLM(PagedAttention), TensorRT-LLM(FP8/INT4), KV Cache 관리, Speculative Decoding, Continuous Batching, FlashAttention, 양자화(GPTQ/AWQ/GGUF), 모델 서빙(Triton/vLLM/TGI), GPU 메모리 최적화, 비용 분석.
2026-04-14 · 34 분 읽기 #llm-inference#vllm#tensorrt-llm#kv-cache#speculative-decoding