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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3 件
技術的な背伸びとスコープ — カーマックの回顧から学ぶこと
ジョン・カーマックが公開したQuake開発の回顧を手がかりに、初期ゲーム開発の技術的野心と組織運営の問題を一般的な教訓として解きほぐします。安定した基盤を選ぶ価値、スコープ管理と技術的負債、野心と現実のバランス、小さなチームの意思決定を整理します。
2026-06-25 · 50 分で読めます #culture#engineering#scope#technical-debt#team創造性を育てるマインドセット — つなぎ、制約を活かし、たくさん作る
創造性をめぐる天才神話を取り払い、実際に創造性を育てる具体的な原理を扱います。組み合わせの創造性、制約のパラドックス、量が質を生むという原理、インプットの多様化、拡散的思考、判断の保留、実行による検証、そしてチームの心理的安全性を見ていきます。実践ルーティンとチェックリストを収めました。
2026-06-16 · 43 分で読めます #creativity#mindset#innovation#craftsmanship#teamAI時代のプロジェクト日程管理: 見積もり・ベロシティ・スプリント計画を瓦礫から立て直す
AIコーディングエージェントが見積もり・ベロシティ・スプリント計画をどう壊したか、そしてtech leadとEMがその跡地に何を立て直すべきかを扱う。story pointが意味を失った理由、ボトルネックが実装からreview・integrationへ移った現実、そしてバイモーダルなベロシティ時代の実践的な計画法までを整理する。
2026-05-14 · 43 分で読めます #project-management#estimation#sprint-planning#velocity#ai-era