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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 1 件
技術的な背伸びとスコープ — カーマックの回顧から学ぶこと
ジョン・カーマックが公開したQuake開発の回顧を手がかりに、初期ゲーム開発の技術的野心と組織運営の問題を一般的な教訓として解きほぐします。安定した基盤を選ぶ価値、スコープ管理と技術的負債、野心と現実のバランス、小さなチームの意思決定を整理します。
2026-06-25 · 50 分で読めます #culture#engineering#scope#technical-debt#team