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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 3 편
기술적 과욕과 스코프 — 카맥의 회고에서 배우는 것
존 카맥이 공개한 Quake 개발 회고를 단서로, 초기 게임 개발의 기술적 야심과 조직 운영 문제를 일반적 교훈으로 풀어냅니다. 안정적 기반을 택하는 가치, 스코프 관리와 기술부채, 야심과 현실의 균형, 작은 팀의 의사결정을 정리합니다.
2026-06-25 · 49 분 읽기 #culture#engineering#scope#technical-debt#team창의성을 키우는 마인드셋 — 연결하고, 제약을 활용하고, 많이 만들기
창의성을 둘러싼 천재 신화를 걷어내고, 실제로 창의성을 기르는 구체적 원리를 다룹니다. 조합적 창의성, 제약의 역설, 양이 질을 만든다는 원리, 인풋 다양화, 확산적 사고, 비판 유예, 실행 검증, 그리고 팀의 심리적 안전을 살펴봅니다. 실천 루틴과 체크리스트를 담았습니다.
2026-06-16 · 43 분 읽기 #creativity#mindset#innovation#craftsmanship#teamAI 시대의 프로젝트 일정 관리: 견적·벨로시티·스프린트 계획이 무너진 자리에서 다시 세우기
AI 코딩 에이전트가 견적·벨로시티·스프린트 계획을 어떻게 망가뜨렸는지, 그리고 테크리드와 EM이 그 자리에서 무엇을 다시 세워야 하는지 다룬다. 스토리 포인트가 의미를 잃은 이유, 병목이 구현에서 리뷰·통합으로 이동한 현실, 그리고 바이모달 벨로시티 시대의 실전 계획법까지 정리한다.
2026-05-14 · 47 분 읽기 #project-management#estimation#sprint-planning#velocity#ai-era