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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 6 편
노트 앱을 다섯 번 갈아탄 사람을 위한 한국어 글 아홉 편 — 도구가 아니라 구조의 문제였습니다
옵시디언과 노션을 오가며 템플릿만 다듬다가 정작 노트는 쌓이지 않는 경험은 흔합니다. 이 글은 도구 소개 대신 기록의 구조를 다루는 한국어 글 아홉 편을 모았습니다. 도구를 고르기 전에 읽을 글 세 편, 제텔카스텐이라는 연결 중심 메모법 두 편, 그리고 기록을 실제 변화로 바꾸는 회고 방법 네 편입니다. 링크는 모두 직접 열어 확인했으며 각 글이 어떤 문제를 다루는지와 누가 읽으면 좋은지를
2026-08-12 · 17 분 읽기 #큐레이션#korean-blogs#productivity#note-taking#obsidian잘 끝내는 법 — 아무도 가르쳐 주지 않은 기술
우리는 시작하는 법은 수없이 배우지만 끝내는 법은 배운 적이 없습니다. 매몰비용 오류가 우리를 붙잡아 두는 구조, 앤디 그로브가 인텔에서 던진 한 문장짜리 질문, 애니 듀크의 그만두기 논지와 그릿 연구의 긴장, 그리고 마지막 장면이 기억 전체를 물들인다는 피크엔드 법칙까지 살펴봅니다. 잘 끝난 프로젝트와 관계에는 공통점이 있습니다. 명시적인 종료 선언, 인수인계, 그리고 감사의 표현입니다.
2026-07-26 · 23 분 읽기 #mindset#endings#sunk-cost#decision-making#retrospectiveBun 회고 2026 — 1.0 GA의 약속 vs 현실, 런타임·번들러·패키지 매니저·테스트 러너·셸까지 (Bun 2 시점에서 본 솔직한 평가)
Bun이 1.0으로 GA한 게 2023년 9월. 그로부터 2년 반이 지났다. Zig로 다시 쓴 런타임, JavaScriptCore 엔진, esbuild를 모토로 한 번들러, pnpm을 추월하겠다는 패키지 매니저, Node의 자리를 노린 테스트 러너와 Bun.serve, bun:sqlite, Bun shell. 약속은 많았다. 2026년의 현실은 어떤가 — 무엇이 over-deliver했고,
2026-05-14 · 36 분 읽기 #bun#bun-2#javascript-runtime#node-js#deno엔지니어 팀 문화 설계 완전 가이드 — Psychological Safety·DevEx·Rituals·Retrospective·Code Review·문서화·Inclusion·하이브리드까지 2025-2026년 실전편
Google Project Aristotle이 증명한 것은 팀 성과를 좌우하는 건 스타 개발자가 아니라 문화라는 사실이다. Psychological Safety, DevEx, Ritual 설계, Retrospective, 코드 리뷰 문화, 문서화, Inclusion, 하이브리드 팀까지 600줄로 정리한다.
2026-04-15 · 18 분 읽기 #team-culture#psychological-safety#devex#rituals#retrospective프로젝트 회고 미팅 실전 가이드: 진행법, 질문 설계, 액션 아이템이 남는 회고
프로젝트 회고 미팅이 감상문으로 끝나지 않도록, 진행 구조, 질문 설계, 심리적 안전감, 액션 아이템 품질 기준, 회고 안티패턴을 실전 중심으로 정리합니다.
2026-03-17 · 10 분 읽기 #retrospective#agile#scrum#team-culture#facilitationAgile Sprint Retrospective 영어 표현 완벽 가이드: 회고 진행부터 액션 아이템까지
Sprint Retrospective를 영어로 진행하는 실전 표현을 배웁니다. 회고 시작, What went well/poorly, Root Cause Analysis, Action Items 도출까지 상황별 핵심 표현 100+개를 다룹니다.
2026-03-03 · 9 분 읽기 #english#agile#retrospective#business-english#scrum