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关于 GPU、LLM、MLOps、Kubernetes 以及心态的文章 · 3 篇
说服的结构 — 打动人心的是顺序,不是口才
说服往往在打磨措辞之前,就已经在结构层面失败了。本文围绕四个维度展开:在提出主张之前先建立共同前提、把最有力的证据放在注意力最集中的位置、把要求缩小到对方能够接受的规模,以及"人会抗拒被说服"这一根本性的不对称。文章指出精细加工可能性模型与接种理论的证据分量并不相同,并列出登门槛效应、自我损耗等被广泛引用却复现薄弱的发现及其效应量。最后,把一条关于CI改进提案的真实消息做了修改前后的对比重写。
2026-08-02 · 28 分钟阅读 #career#persuasion#communication#influence#psychology用文字说服 — 让设计文档和RFC获批的结构
写给那些要写设计文档、RFC、提案书、事故复盘建议的人。本文讲的是把想要的决定放在最前面,而不是按自己解决问题的顺序来写;讲清楚为什么"展示被否决的替代方案"是区分提案与广告的唯一标志;讲如何把"什么都不做"的成本变成数字;也讲如何应对那些只是快速浏览的决策者。最重要的是,讲如何写出那种会在你不在场的会议上被引用的段落。文章把一段薄弱的提案实际改写了一遍,并把文档中真正管用的招数整理成了一张表。
2026-08-02 · 22 分钟阅读 #career#writing#persuasion#design-doc#engineering如何处理反对意见 — 区分事实分歧、价值分歧与地位分歧
反对意见,是大多数学习说服技巧的人都会跳过的部分。本文把钢人论证(steelmanning)当作一套工作程序来讲——把对方的论点整理得比对方自己还清楚,大声说出来并请对方确认;讲清楚为什么自己先抛出最强的反对意见反而会提升而不是削弱信任;并区分事实分歧、价值分歧与地位分歧,说明各自该用什么方式应对。文章还讨论了在争论中途意识到自己错了该怎么处理,以及那个被广泛引用、却在大规模重复实验中大幅缩水的"逆火效应",并附上具体的效应量。最后收录
2026-08-02 · 23 分钟阅读 #career#persuasion#communication#conflict#teamwork