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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 2 件
ブラウザで本物のGPUコンピュート — WebGPUコンピュートシェーダーとWGSL実践ガイド 2026
WebGPUの本当の魅力は3Dではなくコンピュートにある。行列演算、ML推論、画像フィルタ、並列リダクションを — CUDAでもwasmでもなく — ブラウザ内のWGSLで回す。ワークグループ・ディスパッチ・バインドグループ・ストレージバッファを基礎から、「最初の並列和」チュートリアルまで、WebGPUコンピュートのモデルと限界と実戦パターンを一気に整理する。
2026-05-14 · 22 分で読めます #webgpu#compute-shader#wgsl#gpu-computing#browserWeb の 3D 開発 2026 — Three.js・R3F・WebGPU・Gaussian Splatting まで(モダン Web 3D スタック徹底ガイド) (日本語)
WebGL の時代は終わった。2026 年 1 月、WebGPU が Chrome・Edge・Firefox・Safari 26 で Baseline となり、Web 3D は新しいページに入った。Three.js r182 が WebGPURenderer をデフォルト推奨にし、TSL が GLSL と WGSL を一本化し、React Three Fiber v9 が async gl prop を受け入れ、Gaussian Spl
2026-05-14 · 24 分で読めます #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpu