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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 2 편
브라우저에서 진짜 GPU 컴퓨트 — WebGPU 컴퓨트 셰이더와 WGSL 실전 가이드 2026
WebGPU의 진짜 매력은 3D가 아니라 컴퓨트다. 브라우저에서 행렬 곱, ML 추론, 이미지 필터, 병렬 리덕션을 — CUDA도 wasm도 아닌 — WGSL로 굴린다. 워크그룹·디스패치·바인드 그룹·스토리지 버퍼를 처음부터, '내 첫 병렬 합' 튜토리얼까지, WebGPU 컴퓨트의 모델과 한계와 실전 패턴을 한 호흡으로 정리한다.
2026-05-14 · 27 분 읽기 #webgpu#compute-shader#wgsl#gpu-computing#browser웹의 3D 개발 2026 — Three.js·R3F·WebGPU·Gaussian Splatting까지 (현대 3D 웹 스택 심층 가이드)
WebGL의 시대는 끝났다. 2026년 1월, WebGPU가 Chrome·Edge·Firefox·Safari 26에서 Baseline이 되면서 웹 3D는 새로운 페이지에 들어섰다. Three.js r182가 WebGPURenderer를 기본으로 권장하고, TSL이 GLSL과 WGSL을 통합하고, React Three Fiber v9이 비동기 gl prop을 받아들이고, Gaussian Spl
2026-05-14 · 30 분 읽기 #3d#web-3d#threejs#react-three-fiber#webgpu