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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 1 편
인물은 어떻게 변하는가 — 캐릭터 아크 설계의 문법
플롯은 사건의 순서이고 아크는 사람의 변화입니다. 좋은 이야기에서 이 둘은 같은 사건을 나눠 쓰며 서로를 밀어 줍니다. 거짓 믿음을 버리는 긍정형, 거짓 믿음에 굴복하는 부정형, 인물 대신 세계가 바뀌는 평탄형이라는 세 가지 아크와 그 엔진인 결핍과 필요의 불일치, 인물은 설명이 아니라 압박 아래의 선택으로 드러난다는 원칙, 백스토리를 감춰 두는 이유, 포일과 안티히어로의 작동 방식까지 정리
2026-07-26 · 23 분 읽기 #storytelling#character#fiction#narrative#craft