3D 그래픽스와 물리 엔진
화면에 그려지기까지의 계산을 직접 만든다
삼각형 하나가 화면에 나오기까지, 그리고 상자 더미가 무너지지 않고 서 있기까지 어떤 계산이 도는지를 직접 만들어 봅니다. 엔진을 쓰는 법이 아니라 엔진 안에서 벌어지는 일을 다룹니다. 라이브러리 없이 표준 파이썬만 쓰고, 모든 실습은 결과를 PNG 로 남겨 웹 미리보기로 눈으로 확인합니다.
코스 3개
- 3D 수학과 소프트웨어 래스터라이저 삼각형 하나가 화면에 나오기까지의 계산을 전부 손으로 만듭니다.
- 물리 엔진의 뼈대 적분기·충돌 감지·충격량·제약을 직접 만들어 상자를 쌓습니다.
- 셰이더와 GPU 파이프라인 정점·프래그먼트 셰이더를 CPU 에서 흉내 내며 GPU 의 계산을 배웁니다.