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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 1 편
MIG와 time-slicing — GPU 한 장을 여럿이 쓰는 두 가지 방법
GPU 한 장에 여러 워크로드를 올리는 방법은 크게 두 가지입니다. 시간을 나누는 time-slicing과 하드웨어를 나누는 MIG인데, 이름이 비슷해 보이는 것과 달리 격리 수준이 전혀 다릅니다. 이 글은 NVIDIA GPU Operator 공식 문서를 기준으로 두 방식의 설정 파일 구조와 노드 라벨, 광고되는 리소스 이름, 지원 하드웨어 조건을 정리하고, time-slicing 복제본 사
2026-08-12 · 12 분 읽기 #gpu#kubernetes#mig#time-slicing#nvidia