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关于 GPU、LLM、MLOps、Kubernetes 以及心态的文章 · 3 篇
支付系统入门:流程·PSP·卡组织·结算
从工程师的视角,拆解「按下支付按钮的瞬间,究竟发生了什么」。授权、扣款、结算三者的区别,商户、PSP/网关、收单机构、卡组织、发卡行这五个参与方,一路讲到 3-D Secure、拒付(chargeback)、对账(reconciliation)、幂等性、PCI-DSS。这是在设计一个牵动资金流动的系统之前,必须先弄清楚的地图。
2026-07-03 · 22 分钟阅读 #payments#fintech#systems支付幂等性:如何防止重复扣款
网络迟早会断开,一旦断开,客户端就会重试。可在支付场景里,重试可能变成重复扣款。幂等键、去重窗口、唯一约束、重试与超时问题、给 at-least-once 投递加上 dedup、把支付建模为状态机,直到 Stripe 风格的幂等性实现 — 本文梳理了如何让一笔钱只被扣一次。
2026-07-02 · 22 分钟阅读 #payments#idempotency#reliability复式记账账本:设计一套永不丢钱的会计系统
一项 600 年历史的会计技法,为什么会是现代支付系统的心脏。借方=贷方、不可变的 append-only 记录、账户与余额、「直接搞一个余额字段不行吗」的答案、对账(reconciliation)、像 TigerBeetle 这样的专用账本,以及并发之下的一致性 —— 如何设计一套永不丢钱的系统。
2026-07-01 · 24 分钟阅读 #payments#ledger#accounting#databases