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GPU·LLM·MLOps·쿠버네티스, 그리고 마음가짐에 관한 글 · 5 편
몰입은 우연이 아니다 — 플로우의 조건을 설계하는 법
시간 가는 줄 모르고 빠져들었던 최고의 집중 상태는 운이 아니라 조건의 산물입니다. 칙센트미하이가 정립한 플로우 이론의 3가지 전제 조건(명확한 목표, 즉각적 피드백, 도전-기술 균형)을 살펴보고, 운동선수들이 말하는 존 경험과 개발자의 딥워크가 같은 현상인 이유, 그리고 컨텍스트 스위칭이 몰입을 파괴하는 비용 구조와 함께 하루에 몰입 블록을 설계하는 실전 방법을 정리합니다.
2026-07-20 · 12 분 읽기 #mindset#flow#focus#sports-psychology#productivity브라우저 엔진 2026 완벽 가이드 - Chromium · Blink · Gecko · WebKit · Servo · Ladybird · LibWeb · Flow 심층 분석
2026년 현재, 웹 플랫폼은 다시 한 번 다양성의 위기와 기회를 동시에 맞고 있다. Chromium/Blink가 데스크톱 점유율 70% 이상을 차지하는 가운데, WebKit은 모든 iOS 브라우저에 강제 임베드되고 EU DMA로 인해 부분적으로 개방되었으며, Gecko는 Stylo와 WebRender로 Rust 기반 현대화를 마쳤다. 더 흥미로운 것은 새 엔진의 등장이다. Servo는 Li
2026-05-16 · 32 분 읽기 #browser-engines#chromium#blink#gecko#webkit모던 OCaml 2026 — OCaml 5.3 / Multicore / Effect Handlers / Dune / Opam / MirageOS / ReScript / Melange / Jane Street 심층 가이드
2022년 12월 Multicore + Effect Handlers를 가져온 OCaml 5.0의 GA 이후, 2025년 1월 5.3까지 안정화되며 OCaml은 다시 한 번 주류 산업 언어의 후보로 돌아왔다. Dune 빌드 시스템과 Opam 패키지 매니저가 만든 합리적 표준, MirageOS의 유니커널, jsofocaml과 ReScript/Melange/Reason의 프런트엔드 분기, Eio가
2026-05-16 · 44 분 읽기 #ocaml#ocaml-5-3#multicore-ocaml#effect-handlers#dune모던 Kotlin 2026 — Kotlin 2.1 / K2 컴파일러 / Compose Multiplatform / KMP 2.1 / Ktor 3 / Spring Boot Kotlin 심층 가이드
Kotlin은 2024년 11월 2.1을 통해 K2 컴파일러를 기본으로 올렸고, 2025년 3월 2.2에서 context parameters를 도입했다. 같은 시기 Compose Multiplatform 1.7은 iOS를 stable로 선언했고, Ktor 3은 WebAssembly 타겟을 추가했고, Spring Boot는 Kotlin을 1급으로 대접한다. 이 글은 2026년의 Kotlin을
2026-05-16 · 31 분 읽기 #kotlin#kotlin-2-1#k2-compiler#compose-multiplatform#kmp엔지니어를 위한 창의성 완전 가이드: Deep Work·Flow·Creative Routine·제약의 힘·Beginner's Mind·Daily Practice까지 (2025~2026)
"창의성은 천재의 영역"이라는 미신을 깨고, 엔지니어가 매일 쓸 수 있는 창의성 시스템을 설계한다. Cal Newport의 Deep Work 4가지 전략, Csikszentmihalyi의 Flow 8요소, 창작자 루틴 패턴(Dickens·Murakami·Angelou), 제약이 창의성의 동력인 이유, Zen의 Beginner's Mind를 코드에 적용하는 법, Boredom과 아이디어의 관계
2026-04-15 · 28 분 읽기 #creativity#deep-work#flow#routine#constraints