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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 5 件
.NET 11 runtime-async — async状態マシンをコンパイラからランタイムへ移す中間報告
Cのasync/awaitは2012年からずっとコンパイラの機能でした。Roslynがメソッド本体を状態マシンクラスへ書き換え、ランタイムはそれがasyncだとも知らずに実行してきたのです。.NET 11のruntime-asyncはその書き換えをランタイムの内側へ移します — メソッドにMethodImplOptions.Asyncフラグが付き、中断と再開はJITとVMが直接処理します。目に見える最初の成果は、生きたスタックトレースが
2026-07-16 · 32 分で読めます #dotnet#csharp#async#jit#performance2026年のシステム言語とパッケージマネージャ - Zig, C++26, Carbon, Mojo, Swiftサーバ, Kotlin, C# .NET 9, uv, pnpm, Bun徹底解説
2026年のシステム言語とパッケージマネージャを総まとめ。Zig 0.14、C++26、Carbon、Mojo 1.x、Swiftサーバ、Kotlin/Ktor、C 13/.NET 9と、uv、pnpm 10、Bun、Pixi、Nixまでを一度に解説します。
2026-05-16 · 17 分で読めます #systems-languages#zig#cpp26#carbon#mojoモダン .NET 2026 完全ガイド - .NET 9 · C# 13 · F# 9 · ASP.NET Core · Blazor United · MAUI · Aspire · EF Core 9 徹底解説
2026年の .NET はもう「Windows 専用のエンタープライズランタイム」ではない。.NET 9 が STS として短期で抜け、.NET 10 が LTS として腰を据え、C 13 の params コレクションと lock オブジェクトが日常のコードを変え、ASP.NET Core が Native AOT でコールドスタートを 100ms 以下に押し込み、Blazor United が Server・WASM・SSR を 1
2026-05-16 · 28 分で読めます #dotnet#csharp#fsharp#aspnet-core#blazorモダン .NET 2026 — .NET 9 / .NET 10 LTS / Aspire / Blazor United / MAUI / Avalonia 11 / FastEndpoints 詳細ガイド
2026年の .NET は、一人の後継者ではなく、いくつもの小さな決定が積み重なって出来上がった結果だ。.NET 10 (2025年11月、LTS) が新しいフラッグシップになり、.NET 9 (2024年11月、STS) は短く鋭く使われた。ASP.NET Core 10 は Minimal APIs / FastEndpoints / Carter という三つのルーティングスタイルを同時に抱え、Aspire (2024年11月 GA
2026-05-16 · 32 分で読めます #dotnet#net-9#net-10#csharp#aspnet-coreゲーム開発完全ガイド2025: Unity vs Unreal vs Godot, ECS, マルチプレイヤー, 最適化
ゲーム開発の全て!Unity DOTS/ECS、Unreal Engine 5(Lumen/Nanite)、Godot 4、ゲームループ、物理エンジン、マルチプレイヤー(Netcode/Mirror)、性能最適化(ドローコール/バッチング)、モバイル vs コンソール vs PCリリース。
2026-04-15 · 15 分で読めます #game-development#unity#unreal-engine#godot#ecs