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셰이더와 GPU 파이프라인 · 레이 마칭과 거리 함수 · 퀴즈

퀴즈: 거리 함수와 구 추적

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문항 6개. 정답과 해설은 풀어 본 뒤에 보여 드립니다.

  1. 구 추적에서 거리 함수의 값만큼 광선을 전진시켜도 표면을 지나치지 않는 이유는 무엇입니까?

    1. 거리 함수가 광선 방향의 거리를 돌려주기 때문이다
    2. 그 값이 모든 방향에 대한 최단 거리라 그 안에는 아무 표면도 없기 때문이다
    3. 전진량에 안전 계수를 곱해 두기 때문이다
    4. 반복 횟수에 상한을 두었기 때문이다
  2. 구 추적에서 가장 비싼 광선은 어떤 것입니까?

    1. 장면을 완전히 빗나가는 광선
    2. 카메라 바로 앞의 물체를 맞는 광선
    3. 표면에 스치듯 지나가는 광선
    4. 여러 물체를 연달아 통과하는 광선
  3. 차집합 연산 `op_subtract(a, b) = max(a, -b)` 에서 `-b` 가 하는 일은 무엇입니까?

    1. b 의 안팎을 뒤집는다
    2. b 를 원점 대칭으로 옮긴다
    3. b 의 크기를 반대로 만든다
    4. b 의 법선을 뒤집는다
  4. 레이 마칭에서 법선을 어떻게 구합니까?

    1. 삼각형의 외적으로 구한다
    2. 거리 함수의 기울기를 중앙 차분으로 구한다
    3. 노멀 맵에서 읽어 온다
    4. 광선 방향의 반대로 둔다
  5. 그림자 광선을 맞은 지점에서 법선 방향으로 조금 띄워 출발시키는 이유는 무엇입니까?

    1. 광원까지의 거리를 줄이기 위해서다
    2. 표면 바로 위에서 출발하면 첫 걸음에 자기 자신을 맞아 모든 곳이 그늘이 되기 때문이다
    3. 부동소수점 오차로 광선이 표면 안쪽으로 들어가기 때문이다
    4. 법선이 뒤집힌 경우를 걸러 내기 위해서다
  6. 거리 함수가 실제 최단 거리보다 **큰** 값을 돌려주면 무슨 일이 생깁니까?

    1. 렌더링이 느려질 뿐 결과는 같다
    2. 광선이 표면을 건너뛰어 형태에 구멍이 뚫린다
    3. 법선이 뒤집힌다
    4. 그림자만 사라진다