물리 엔진의 뼈대 · 충돌 반응 · 퀴즈
퀴즈: 충격량과 마찰
문항 6개. 정답과 해설은 풀어 본 뒤에 보여 드립니다.
충돌 반응을 힘이 아니라 충격량으로 계산하는 이유는 무엇입니까?
- 힘 계산이 부동소수점 오차에 더 취약해서
- 접촉 시간이 한 걸음보다 훨씬 짧아 힘으로는 그 순간을 표현할 수 없어서
- 충격량이 에너지를 정확히 보존해서
- 힘은 방향이 없고 충격량은 방향이 있어서
물리 엔진이 질량 대신 역질량을 저장하는 가장 큰 이유는 무엇입니까?
- 나눗셈이 곱셈보다 느려서
- 역질량이 부동소수점으로 더 정확해서
- 움직이지 않는 물체를 역질량 0 으로 표현하면 특수 처리가 필요 없어서
- 질량이 0 인 물체를 다룰 수 있어서
충격량을 적용하기 전에 '상대 속도의 법선 성분이 0 이상이면 아무것도 하지 않는다' 는 검사를 넣는 이유는 무엇입니까?
- 이미 멀어지는 물체를 다시 잡아당겨 표면에 달라붙게 만들기 때문이다
- 0으로 나누기를 막기 위해서다
- 반발 계수가 1 을 넘는 것을 막기 위해서다
- 겹침 깊이를 계산할 수 없기 때문이다
완전 비탄성 충돌(e=0)에서 보존되는 것과 보존되지 않는 것은 무엇입니까?
- 운동에너지는 보존되고 운동량은 보존되지 않는다
- 둘 다 보존된다
- 운동량은 보존되고 운동에너지는 줄어든다
- 둘 다 보존되지 않는다
쿨롱 마찰을 구현할 때 접선 충격량을 `mu * jn` 으로 자르는 것이 뜻하는 바는 무엇입니까?
- 마찰이 물체를 뒤로 밀지 못하게 막는 것이다
- 정지 마찰과 운동 마찰을 조건문 하나로 구분하는 것이다
- 접선 방향을 정규화하는 것과 같은 효과다
- 마찰 계수를 0 과 1 사이로 제한하는 것이다
공이 매번 e 배의 속도로 튀어 오를 때 도달하는 높이는 어떻게 됩니까?
- 매번 e 배가 된다
- 매번 e 제곱 배가 된다
- 매번 e 의 제곱근 배가 된다
- 높이는 반발 계수와 무관하다