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3D 数学与软件光栅化器

测验:光栅化与深度

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对于重心坐标 (u, v, w),以下哪项始终成立?

光栅化三角形时,为什么只遍历边界框,而不遍历整个屏幕?

深度缓冲相比画家算法(从后往前绘制),决定性优势是什么?

相邻两个三角形之间出现一像素缝隙,原因是什么?

计算屏幕坐标中三角形的有符号面积,目的是什么?

出现 z-fighting 时,哪种应对最有效?