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배우기 러닝패스 코스

3D Math and a Software Rasterizer

Quiz: Rasterization and Depth

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한국어 원문으로 표시합니다.

무게중심 좌표 (u, v, w) 에 대해 항상 성립하는 것은 무엇입니까?

삼각형을 래스터라이즈할 때 화면 전체가 아니라 경계 상자 안만 훑는 이유는 무엇입니까?

깊이 버퍼가 화가 알고리즘(뒤에서부터 그리기)보다 나은 결정적인 점은 무엇입니까?

인접한 두 삼각형 사이에 한 픽셀짜리 틈이 보이는 현상의 원인은 무엇입니까?

화면 좌표에서 삼각형의 부호 있는 넓이를 계산하는 목적은 무엇입니까?

z-파이팅이 생겼을 때 효과가 가장 큰 대처는 무엇입니까?