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배우기 러닝패스 코스

分散トレーシングが切れる場所

트레이스는 네 지점에서 끊깁니다 — 애플리케이션이 헤더를 전달하지 않을 때, 비동기 경계를 넘을 때, 샘플링 결정이 엇갈릴 때, 그리고 컬렉터가 뒤처질 때. 각각이 어떻게 보이고 어떻게 고치는지를 다룹니다.

중급 · 레슨 31 · 실습 10

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커리큘럼

伝播

サンプリングとコスト

スパンの境界 — どこで区切るか

属性・イベント・リンク — 再現できるスパン

リトライと部分的な失敗

キューをまたぐトレース

外から来たコンテキストをどこまで信じるか

クライアントが測った時間とサーバーが測った時間は違う

スパンが見当たらない

メトリクスとトレースに同じ問いを答えさせる

참고 문서