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着色器与 GPU 管线

정점 셰이더와 프래그먼트 셰이더가 각각 무엇을 받아 무엇을 내놓는지, UV 와 텍스처 표본화, 노멀 맵과 접선 공간, 그리고 거리 함수를 레이 마칭으로 그리는 법을 다룹니다. 셰이더를 파이썬 함수로 쓰고 래스터라이저가 픽셀마다 그 함수를 불러 이미지를 만듭니다.

중급 · 레슨 12 · 实验 4

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커리큘럼

顶点着色器与片段着色器

UV 与纹理采样

法线与切线空间

光线步进与距离函数

参考文档