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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 3 件
3Dアニメーション & VFXツール 2026 完全ガイド - Blender 4.3 · Houdini 21 · Maya · Cinema 4D · ZBrush · Substance Painter · Nuke 徹底解剖
2026年の3DアニメーションとVFXは、もはや一つや二つの巨大スタジオと巨大ライセンスだけで定義されていない。Blender 4.4はVulkanバックエンドを安定化させてプロダクション級VSEを携え、Houdini 21はKarma XPUとKineFXを磨き、Maya 2026はUSDを一級市民に押し上げ、ZBrush 2026はMaxon Oneの中へ入り、Substance Painter 11はAIテクスチャを試し、Nuke
2026-05-16 · 32 分で読めます #japanese#3d-animation#vfx#blender#houdini3Dモデル制作パイプライン 2026 — Blender・Unreal・Houdini・Maya・ZBrush、Tripo3D・Meshy・Luma Genie・Rodin、Gaussian Splatting・NeRF・Photogrammetry 徹底ガイド
2026年の3D制作は二つの流れが同時に育っている。伝統的なDCC(Blender 4.5・UE 5.6・Houdini 21・Maya 2026・ZBrush 2025・Substance 3D)はかつてないほど堅固になり、AI 3D生成(Tripo3D・Meshy・Luma Genie・Rodin・Hyper3D・Trellis)とキャプチャ系(Gaussian Splatting・NeRF・Photogrammetry)が本格的に
2026-05-16 · 32 分で読めます #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya3Dモデリングツール 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 徹底ガイド
2026年の3Dモデリング・コンテンツ制作スタックを一気にまとめる — Blender 4.4 の Geometry Nodes と EEVEE Next、Houdini 21 の APEX オートリギング、Maya 2026 の USD ファースト ワークフロー、ZBrush 2025 のデジタルスカルプティング、Adobe Substance 3D スイート、Pixar の USD 標準、Marvelous Designer / C
2026-05-15 · 25 分で読めます #3d#3d-modeling#blender#houdini#maya