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GPU・LLM・MLOps・Kubernetes、そしてマインドセット · 2 件
3Dモデル制作パイプライン 2026 — Blender・Unreal・Houdini・Maya・ZBrush、Tripo3D・Meshy・Luma Genie・Rodin、Gaussian Splatting・NeRF・Photogrammetry 徹底ガイド
2026年の3D制作は二つの流れが同時に育っている。伝統的なDCC(Blender 4.5・UE 5.6・Houdini 21・Maya 2026・ZBrush 2025・Substance 3D)はかつてないほど堅固になり、AI 3D生成(Tripo3D・Meshy・Luma Genie・Rodin・Hyper3D・Trellis)とキャプチャ系(Gaussian Splatting・NeRF・Photogrammetry)が本格的に
2026-05-16 · 32 分で読めます #3d-modeling#blender#unreal-engine#houdini#maya3Dモデリングツール 2026 — Blender 4.4 / Houdini 21 / Maya / ZBrush / Substance / USD / 3D AI 徹底ガイド
2026年の3Dモデリング・コンテンツ制作スタックを一気にまとめる — Blender 4.4 の Geometry Nodes と EEVEE Next、Houdini 21 の APEX オートリギング、Maya 2026 の USD ファースト ワークフロー、ZBrush 2025 のデジタルスカルプティング、Adobe Substance 3D スイート、Pixar の USD 標準、Marvelous Designer / C
2026-05-15 · 25 分で読めます #3d#3d-modeling#blender#houdini#maya