标签: #messaging
关于 GPU、LLM、MLOps、Kubernetes 以及心态的文章 · 3 篇
NATS Server 2.14 — 快速批量发布、服务器内置调度,以及 2.15 之前要做完的功课
2026 年 4 月 30 日发布的 NATS Server 2.14,为 JetStream 新增了内置流控的快速批量发布(fast batch publish)、cron 式重复调度与主题采样、WorkQueue·Interest 流溯源(sourcing)转为持久(durable)消费者、以及消费者重置 API。2.13 被跳过了,官方没有说明原因。本文直接查阅发布说明、升级指南、ADR 与服务器源码,梳理各项功能的实际设计与限制
2026-07-17 · 22 分钟阅读 #messaging#nats#distributed-systems#release-notes欧盟聊天管制 1.0:实际通过的内容,与客户端扫描这一争议焦点
2026年7月9日,欧洲议会尽管在参与表决的议员中反对票多于赞成票,仍通过了消息扫描规则。在"聊天管制"这一名称之下,混杂着允许自愿扫描的 1.0 与规定强制性检测的 2.0(CSAR)提案,因而引发了不少误解。本文从开发者的视角,梳理实际通过的内容、二读的绝对多数规则这一程序,以及客户端扫描与端到端加密之间的技术冲突。文中会区分规则所强制的内容、批评者所担忧的内容与支持者所主张的内容。
2026-07-11 · 10 分钟阅读 #privacy#encryption#eu-regulation#client-side-scanning#messagingExactly-once 是幻觉吗:支付与消息传递的正确性
投递保证的三个等级(at-most-once、at-least-once、exactly-once)究竟意味着什么,为什么 exactly-once「投递」原理上不可能,而 exactly-once「处理」却可以通过幂等性、去重、事务性发件箱来达成,两个将军问题告诉我们的道理,以及 Kafka 的 exactly-once 到底保证了什么。冷静地梳理支付与消息传递的正确性。
2026-06-28 · 22 分钟阅读 #distributed-systems#messaging#reliability